游玩结束

修改于前天 19:35368 浏览综合
接下来是一些攻略和对开发者的建议。
攻略:
刷开局的时候,主要刷力气和知识,这两个需要用到的地方不少而且难刷,医疗有没有无所谓,大部分需要医疗的地方都可以用药去过,手艺和社交可以直接看我发在论坛里面的刷属性方法。
在前期属性低的时候要学会量力而行,不要去赌那些难度高的。
制作的话推荐先制作渔网,最好渡过完两个渡口就凑齐材料。
几个属性里面健康最重要,所以常备1~2组药品,食物也不能少,常备50~100左右,衣服备个一组就行,一般回卫生都是靠碰见溪流节点,直接冲洗身体,或者到城市以后。在客栈休息,每次加三获得,酒备个一组就行,士气在这里面不怎么重要,所以碰见罂粟士气只要不是特别低,拿了就归零,就直接提炼药品。皮毛最好也备个一组,占地不大,而且碰见渡口节点还有用,到了后期,南城被轰炸也有用。还有一个土狼剧情,不管喂不喂食物,每次靠近他都会咬我,有成功的说一下是什么效果吗?
对开发者的建议:
首先就是建议加一个制作功能,比如身上有肉或者鱼的时候,可以通过耗费时间在营地,损耗一两成把它变成占地更少的肉干(反正本来营地的文本也有烹饪嘛)。以及那个杂合糊,为什么非要等到事件的时候才可以做呢?如果走的节点有对应的资源(背景里有野草树皮什么的),就应该能随时做才对。
其次就是货车太小了,推荐加一个用废料可以升级货车空间的效果。
然后还有在南城睡觉以前最好加个提示,我头一次到那儿的时候啥也没干,先去过剧情,结果后面什么都干不了了,也没有什么资源直接重开了,而且后面有追兵的时候,应该加一个快速奔跑赶路的选择,加快食物消耗,能和后面的追兵拉开距离,不然明知道后面有追兵快要赶到了,还不加速往前跑,也太奇怪了。
还有就是推荐加一个给予功能,每一次有多余的物资都只能丢弃,在路上也就算了,可能周围确实没人,那在城镇,我就不能直接选择把它送给别人吗?
最后就是把十字徽章调小!一个受伤的人在货车上才占六格那么大,他一个徽章要占五格?!盾牌吗?之前还碰见一个花80块钱治疗全部人的事件上写着那个人身上别着褪色的徽章呢,能在衣服上别着的应该是小徽章才对,建议缩小到一格。
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作者更新的太快了,之前我发在论坛上用来刷属性办法已经用不了了😭,兄弟们开局的时候还是刷一个四手艺的吧,而且不能和四力量是同一个角色。这两个都挺耗体力的。社交就一直只用一个角色社交练上去就行
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