《肉鸽成语接龙》更新计划第五期——倾听玩家声音,也说说心里话

投票精华修改于3 小时前14 浏览综合

首先,想真心实意地说声谢谢

——感谢大家一直以来的支持,也特别谢谢你们的包容。作为一个业余时间做游戏的“手艺人”,我还在不断学习和摸索中,游戏里难免会有各种bug或兼容性问题,真的非常感谢你们的理解和耐心。
如果你在Tap上遇到无法启动游戏,或者TapPlay闪退的情况,可以试试更新Tap到最新版本如果问题还在,也欢迎加群直接获取APK安装包很多时候安装APK就能顺利玩了(我也向Tap反映了APK下载的问题,希望能尽快解决)。

现在还是——先听玩家的声音

游戏接下来怎么走,我希望由你决定。下面有几个投票,期待你花一两分钟投个票~
是否属于诗词(数据库必定不全) (单选)
强控:输入的诗词必须在数据库才能用
自由:游戏只判断规则,是否诗词不判断
折中1:未在数据库的可飞花但不加积分
折中2:未在数据库的可飞花但少加积分
诗词飞花令——是否单开游戏 (单选)
新开一个游戏制作
继续在此更新,以后还可以相互接龙
关于当前游戏的几个调研:
【限重】技能上限5级太高了吗 (单选)
宽松:上限5级
折中:上限3级
严格:上限1级
词库太少了吗,疑似成语也收录吗 (单选)
基本够了,继续补充即可,适当增补
太少了,我知道的成语没有,宁滥勿缺
不要再扩展污染词,宁缺毋滥

📚 关于词库与内容:一些心里话

词库量是目前不少玩家吐槽的重点。
其实诗词和成语的数据整理,真的是个庞大工程。现成的数据库往往不全或有不少错漏,而我希望能尽量提供更靠谱的内容。
所以像这一次更新,光是900多条拼音修订,就是我自己一条条核对过来的,同时也感谢tap玩家们的帮助和反馈。AI暂时还替代不了人的判断,如果你感兴趣,我晚点在评论区详细和大家聊聊这里面的“坑”
同时,只要玩家反馈的词条没有明显歧义或错别字,哪怕它“可能不是成语”,只要意思清晰易懂,我也尽量先收录进来,并标注清楚供大家参考——一切都是为了丰富大家的体验。

💡 如果你遇到问题…

除了前面提到的闪退和兼容性问题,我也清楚游戏还有很多细节有待优化。如果你愿意花时间反馈bug或建议,欢迎加入我们的QQ群戳这里→群号1063557023),群里有发布版APK,也有抢先体验版,你的每一条反馈都可能出现在未来的更新中,而且,QQ群的交流反馈也会相对更及时一点。

🌟 最后,一点真心话

说实话,最近心情挺复杂的。看着游戏评分起起落落,说不在意是假的。特别是前段时间,家里老人中风住院,我才刚刚忙完照顾的事。加上这款游戏完全是用爱发电,基本没有经济回报,有时候确实会自我怀疑:这类题材是不是真的太冷门了?是不是该把时间花在更“划算”的项目上?
但每次看到论坛里还有玩家在认真反馈词库,有将近一半的玩家评价“好玩”,还有人为更新优化出主意,甚至只是简单说一句“加油”,我就觉得:至少为这些人,我也应该继续更新下去。
所以今天发这个帖子,也是想诚恳地邀请大家:
如果你觉得这游戏还有一点值得鼓励的地方,请不吝赐予一个五星好评。
你的认可,真的是我继续更新最大的动力。
谢谢你们,愿意玩一款不完美的游戏,并陪它慢慢成长。期待在群里见到你!
—— 一位真心想做好游戏的业余开发者 敬上
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更新计划(预告):

《肉鸽成语接龙》v1.0.002更新:对弈模式上线、技能大革新与海量优化

本次发布的 v1.0.002为测试版本,带来了重磅的 「对弈模式」​ 、大量新技能与核心体验优化。以下是本次更新的主要内容:

🆕 核心玩法革新:对弈模式上线
  • 回合制策略对抗:新增 「对弈」​ 技能,引入玩家与AI轮流接龙的回合制玩法,从纯竞速变为策略博弈。
  • 智能AI对手:AI拥有独立词库,其强度随游戏难度和接龙次数动态调整,带来更具挑战性的体验。
  • 完整对局体验:包含清晰的回合显示、胜负判定(结算时会告知终结成语)、胜负次数统计,并优化了智接技能在对弈模式下的逻辑。
⚙️ 系统与功能大幅优化
  • 技能系统革新
  1. 技能按钮自定义:现在大部分技能按钮可长按后自定义位置,打造个性化布局。
  2. 新增多个技能:如自动接龙的 「三连」​ 、消耗灵感换辞源力的 「凝华」​ 、提供基础保底时间的 「固时」​ 等。
  3. 优化了灵来、灵生等技能的平衡性。
  • 词库与查询功能增强
  1. 我的词库强化:新增按成语类型(如小学、中学、常用)筛选的功能,并可与其他筛选条件组合使用,查询结果更精准。
  2. 成语收藏功能:在学习和查询时,可点击五角星收藏成语,方便日后复习。
  • 成就与进度系统优化
  1. 新增若干 「对弈模式」​ 相关成就。
  2. 成就描述中现在会动态显示当前进度(如5/10),目标更清晰。
  3. 增加了“保底思考时间”、“连击奖励上限”等全局成就效果,并结合成就效果,平衡调整了部分成就奖励效果。
🎯 体验与细节打磨
  • 口令功能扩展
确定结算无限模式——用于无限模式直接获得胜利结算(建议先存个档)
确定开启详细数据提示——暂时只开启“这一局使用的灵感量”显示,方便把握完成灵感消耗成就的节奏
确定关闭详细数据提示——关闭上述显示
  • 界面与交互优化:区别成功/失败弹窗样式;左上角倒计时提示所有模式都显示;新增手动删除存档功能;战绩记录新增了挑战难度等。
  • 性能与稳定性:完成了微信小游戏兼容性调整(测试中),优化了查询卡顿,修复了若干导致闪退或数据显示异常的Bug。
📖 内容与数据
  • 词库质量提升人工修订了900多项网络中拼音有误的成语,并从多来源补充词条,总量持续扩充(具体数字将在正式帖或评论区更新)。

结语

此版本是迈向v1.0的重要一步,着重打磨了长期玩法和系统深度。请注意此为测试版,如遇到问题,非常欢迎在评论区反馈!感谢大家的支持。
如果你觉得这游戏还有一点值得鼓励的地方,请不吝赐予一个五星好评。
你的认可,真的是我继续更新最大的动力。
谢谢你们,愿意玩一款不完美的游戏,并陪它慢慢成长。期待在群里见到你!
—— 一位真心想做好游戏的业余开发者 敬上
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