½乐队少女
02/05312 浏览综合
首先让我们来猜一下这段文字描述的角色是谁
她是吉他手,是名门望族的子女,对于家族的期许感到迷茫,期望反抗,她有一位同样出身名门的队友,那个队友还是从家里离家出走的大小姐,头发是偏白的天蓝色,那么她是—————
哈哈,当然是若叶睦啦
难道你以为是业火卡塔斯吗(
作为周年庆暖场角色,她有着匪夷所思的设计思路,并且在虚光队还没出现第二个成员的时候就光速带来一种全新的伤害体系,一种名为“爆音”的伤害(你甚至不知道它隶属哪个大伤害体系里面)可以说是ph的集小成之作
首先是这个角色最亮眼的地方,如果你碰巧用赠送的抽数获取了这个角色,那么你就能看到她的技能数值是变化的(插一句没有获取角色的玩家看不到数值这一点真的是神人设计,我还是从论坛才看到的),如果你再恰好对数字有一定敏感性,那么你就能发现这个角色的伤害变化表,是符合大名鼎鼎的“斐波那契数列”的规律的一串数字
这东西可不得了,著名的指数级增长,数列每增加一项,数列求和就会以近似黄金比例(约61.8%)的比例增加,当然由于游戏里面这个伤害表并非从1开始,增幅只会慢慢从100%降低至61.8%,也就是在前期会比标准的斐波那契数列增幅更大一些
那运用这个知识,我们可以把“伤害段数加一”直接翻译为“伤害进行一次独立的61.8%的增幅”,即所有能让她伤害段数加一的效果,都能增加队长技61.8%的伤害,而且每个61.8%都是独立乘区,可以互相叠乘
为了限制这种伤害不让它变成一个天文级别的数字,ph单开了一个“爆音”类型伤害,不想让它吃到更多加成,可是由于底层逻辑,ph不得不保留终伤区间和队长技区间和颜色卡(橙卡)区间以及诸多通用词条增伤,所以就这样放出来肯定是不行的,熟悉ph的玩家都知道,他要在机制上作妖了
既然伤害段数这么重要,那伤害段数怎么提升呢?打开一看,全都跟黄卡挂钩,甚至黄卡持续时间也要单独培养占一个被动位置(我个人认为这是一种非常偷懒的设计方式)
你想要伤害增幅全程在线,基本只有想办法压缩牌库加快转速,因为那个关键的黄卡只!有!一!张!虽然每轮第一张一定能抽上来,但是这个只有一张的设计简直就是想让马儿跑又不让马儿吃草的典范,当然了除此之外还能想办法去弃牌区把这张黄卡捞回来(上朵拉或者陈书闲)
至于二觉,提升非常高,假设全程黄卡持续的前提下,二觉伤害接近零觉的400%,而根据实际情况来看增幅要远大于这个值,因为二觉让效果触发变简单了,所以我建议不能抽二觉就别抽



