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水:希子倒转降压不出惨案

02/058 浏览灌水区
关于视觉层车的学科截图
关于视觉层车的学科
近期,小编发现视觉层同种资源车的学科相同,于是诞生了上表,菜车表的话可能会出。 以下为一些介绍. 关于PVP规则, 共6位角色,对战顺序随机, 一位猫娘 第一学科胜利为二分 第二学科为二分 第三学科为四分 第四学科为八分 总分96分, 以下是各学科于总分占比 第四学科50%,第三学科25% 第二学科12.5%,第一学科12.5% #奇蛋生物视觉层 #奇蛋生物
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另一种可能截图
另一种可能
2026年1月1日-8日,另一种可能产量翻倍!尽快做任务!过了这次双倍少说时间要多用几倍, 1.甜菜碱=三个甜菜根 2.左旋肉碱=3甜菜碱+3葡萄糖+3脂肪(葡萄糖可以用栗子,千秋雕像大量获取)(脂肪可以用希子雕像大量获取) 3.草药=3树枝 4.银杏内酯=3草药+3碳元素+3水分子(碳神乐雕像)(水分子葵雕像) 5.石粉=3原石 6.铜元素=3石粉+3铁元素+3胶质(铁布丁雕像)(胶质葵雕像) 7
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今天入坑第7天截图
今天入坑第7天
今天入坑第七天,早上一起来就激动的在签到处领了30普抽然后下池子以未新增一个新猫娘大败而归,首先说一下玩了这七天的感觉还是很好玩的,这游戏用手机来玩耗电量贼凶的,每次开新岛后都要优化一下之前岛屿的人员结构和建筑布局,玩这游戏感觉最缺的就是猫娘和降压药,这游戏池子浅抽不到新猫娘玩起来就很难受,低能儿海马喂得越大需要照顾它的猫娘越多,好不容易花大资源升级了岛屿公会让猫娘可以去收租,然后因为开新岛屿要堆
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种菜截图
种菜
+周一晚上种,龙舌兰虎尾兰(三五日种菜时收),蓝菇从(周日早上收),仙人球(周日早上收)。 +周三晚上种,树莓(周日早上收),仙人掌(周日早上收,周三收,周五收),皇菇从(周日早上收)。 +周五晚上种,红莲花(周日早上收),黄菊花(周日早上收)。 +白菊花,周日早上种,一分钟熟。 -注意,135种菜时间依次推后。 #奇蛋生物攻略 #奇蛋生物手游 #奇蛋生物菜谱 #奇蛋生物
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奇蛋生物全成就图鉴(雾)截图
奇蛋生物全成就图鉴(雾)
作为自动化生产游戏(自称),没有成就系统不免太可惜了,也少了很大一块奖励来源,在这里编写了一些,希望游戏内早日有成就可供收集,感觉能比种柚子有趣
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今日一水截图
今日一水
战令免费版肝满能升到60级左右
奇蛋中后期攻略之多巴胺合成基础材料详解截图
奇蛋中后期攻略之多巴胺合成基础材料详解
在解锁多巴胺后你是否有过这种疑惑:做一个多巴胺到底需要多少个基础材料或者中间材料才能合成?尤其是鲜鱼、矿石、烩菜这一类的随现实时间缓慢产生的材料,到底制作一个多巴胺需要多少鲜鱼,多少矿石,多少烩菜? 带着这样的疑问,我制作了一张图表来捋清这些问题。 干货都已经放在图里了,大家需要的话保存图片就行,这里细说几点我的见解: 1.星倒转转铁蛋白,由千玖星倒转蛋白酶,属于大后期雕像玩法,只是提供充足的基础
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刚开了水岛,一个0氪且不怎么肝的咸鱼玩家的游戏体验截图
刚开了水岛,一个0氪且不怎么肝的咸鱼玩家的游戏体验
可玩性:内容丰富但仍有提升空间 游戏前期体验令人上瘾,需要收集资源、孵化奇蛋、规划生产线,不断开拓新的岛屿。自动化运输线的简易设计让新手也能轻松上手。 但随着游戏进程推进,一些问题逐渐显现:玩法单一性开始暴露,后期容易变成重复的资源收集与建筑管理。地图过大而角色移动速度慢,导致跑图过程耗费大量时间。 PC端的批量操作界面繁琐,建筑移动与调整不够灵活,增加了后期管理的难度。想要轻松,但感觉有点
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关于新更新截图
关于新更新
现在刷日常得按步骤走都半小时起步了 1鸡岛上下花产品换钱,记住颜色花种就好,原色一次换满单个500整,间色有10-40四个可能,一般是10 2全图跑花种顺便换表情包,石岛跟鱼蛋一个两千一个五千不愿意吓跑的就奔这边就好 3收完钱按照鸡,沙(已解锁为准),渔(已解锁为准),矿(已解锁为准),菜(已解锁为准),糖,木,石,鱼,主岛当顺序跑回顺一点(我个人的顺序,主要是习惯了) 4速度差不多的情况下应该刚
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电网截图
电网
电网系统,这是我在其他游戏里面没有见到的设定(估计是玩的游戏少)。在游戏里面只有在电网覆盖的地方,设备才能正常工作,不然效率慢的你受不了。随着游戏等级的提升,发电设备也会更新换代,燃烧的材料也不同。但是这里面每一种不同的燃料都有重新制造一个新的发电设备,而不是一个设备升级可以使用多种燃料,这个可以整合一下。这个电网系统有意思或者说骚操作的地方在于你可以在一个岛上面做一个大的发电基地,然 后用类似于
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