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多诺牌游戏设计得稀烂
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我帮你重新设计:
首先探索肉鸽给我分出去单独做一个游戏,这玩意和打牌屁关系没有,加个这玩意在里面,怎么想的?
这里是帮你重新设计的肉鸽,有两种,一种是留在多诺牌里面的肉鸽,一种是带宠物打的迷宫,因为这个帖子主要是讲多诺牌的模式,所以讲第一种。
游戏开始,玩家获得一定量货币和初始帕鲁布阵进行自走棋。
每轮结束奖励有两种模式。一种模式是每次自走棋完成获得帕鲁三选一,另外一种模式是获得货币然后进入商店购买卡牌或者道具,一般自走棋都是第二种模式,就和你们的那个推币机一样。(根据采用的模式适当调整游戏开始时的方法)
另外,据我所知,绝大部分自走棋不是一把定输赢,而是有一个英雄血条,血条耗完才算淘汰。所以我认为可以设计一个英雄帕鲁(把那些BOSS拿来用),每个英雄都有独特的技能。
最后通关不是奖励帕鲁,而是奖励阵容记录,故事和挑战模式你可以用你任意一把肉鸽的最终记录去战斗。












