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剧情进度是根据角色中最后剧情角色来的吗?

修改于02/06152 浏览综合
假如所有角色剧情为第三章,再创一个角色,继承剧情后吧剧情跑到第五章,那如果删掉该角色再新创个角色继承剧情,那么,此次新角色继承剧情还是第三章吗?
这是谁的小萝莉阿?哦,是我的❤️截图
这是谁的小萝莉阿?哦,是我的❤️
断断续续画了好久,本来只是想小小练习,所以画布不是开的很大,而且当初是练习,所以本来也画的很小【指像素】。。颜色不是很好看,这个尽力了[心动小镇_难过]
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魔枪装备配置杂谈截图
魔枪装备配置杂谈
『仅布偶数据推算』 0.常规平民套装 1.武器: 武器300版本差不多概率的5正和4正伤害基本也没什么区别,个人不推荐4正,因为5正你可以降概率多炸属性 然后魔枪是只吃5/8武器攻击的,炸魔多炸1%魔攻≈11.5基础武器攻击力,从造价方面来说炸魔优先于高攻。 从图上的5正开始如果要炸,先魔攻8%→10%,然后爆伤20→23,最后才是对属,这样同概率下是最强的 ☆注意:风对水要用轰龙枪,风原属,附魔
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今天在模拟邪恶杖刀的时候,突然发现100%贯穿的加成好像不是最优,但是我不是主玩物理。所以,我直接发图,大家理性讨论一下吧。 
数字代表贯穿。 
贯穿的变化跟随装备,石头,时装自带20%。 
100% 
85%的装备强行补满,【手动额外增加20时装】 
↓ 
85%, 
武器石头:不比兔 
帽子:姜饼人,邪恶+哥祖 
↓ 
65% 
武器石头:多伊 
↓ 
52% 
帽子:疼痛的右臂,卡斯+焦科截图
今天在模拟邪恶杖刀的时候,突然发现100%贯穿的加成好像不是最优,但是我不是主玩物理。所以,我直接发图,大家理性讨论一下吧。 数字代表贯穿。 贯穿的变化跟随装备,石头,时装自带20%。 100% 85%的装备强行补满,【手动额外增加20时装】 ↓ 85%, 武器石头:不比兔 帽子:姜饼人,邪恶+哥祖 ↓ 65% 武器石头:多伊 ↓ 52% 帽子:疼痛的右臂,卡斯+焦科
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布偶拔刀问题截图
布偶拔刀问题
布偶计算的这个伤害,有没有算上双手合持的150%攻击力?
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野区新人!300级弩盾打野简单攻略~截图
野区新人!300级弩盾打野简单攻略~
自动弓也是弓![表情_叹气]自动弓也是弓![表情_翻白眼]自动弓也是弓![表情_坏笑] 先简单介绍下弩盾打野的关键技能 首先是明星选手双暴风,开启后变身成为双枪老太婆,满级时获得50%移动速度加成和1000的攻速加成,直接让弩可以考虑抛弃攻速戒指和石头。同时开启后会根据平A累计过热层数。 双暴风基础攻击倍率为800%,过热层数每15层会增加双暴风的200%攻击倍率,在61层时达到最高,整整有1
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这种附魔不了吗?截图
这种附魔不了吗?
✩ 身体防具 装备初始潜力值|65 基础锻造熟练度|259 ✩ 最终结果 MATK+1%|MATK+20|INT+1%|命中-20|物理贯穿-1% ✩ 了解素材技能等级 金属 Lv.10|兽品 Lv.10|木材 Lv.10|布料 Lv.10|药品 Lv.10|魔素 Lv.10 ✩ 素材耗量 金属 58984|兽品 34223|木材 179080|布料 0|药品 28285|魔素 0 步骤数|23 1
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2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏截图
2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏
这次思路分享贴,整理目前双剑遇到的各种问题,突发灵感得到一个思路,并亲自实践,浪费几本洗点书[表情_捂脸哭],把实践实战中不必要的一些东西都去掉了。这里优先声明,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,重要事情提醒3次。 这次思路的优点是: 1.去掉了依赖装备王石的攻速限制,提升了伤害 2.剑舞提供了大量的命中,使得双剑打活动和野王不再擦伤 3.提供了大量的攻回,省去很多补蓝的操作 4.
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高难 魅露瑟哈尔 技能详解截图
高难 魅露瑟哈尔 技能详解
魅露瑟哈尔的数据和掉落物移步此处查看 第一阶段 攻击方式: ①→弧形拐弯的一个弹跳的球(蓝) 造成异常:沉默(魔法伤害) →直线突进三次(红) 造成异常:逼退(百分比伤害) →圆形区域砸球(蓝) 造成异常:致盲(魔法伤害) 球落地后,产生风暴 造成异常:畏惧(魔法伤害) →直线攻击(红) 造成红异常:魔力爆发(魔法伤害) ②四个弧形拐弯弹跳球(蓝)四次 造成异常:沉默(魔法伤害) ③→圆形区域砸球
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求衣服潜力公式截图
求衣服潜力公式
如图是否正确 其潜力公式是否真为: (基础潜力×1.3+耐/10)×(1+30%)? 基础潜力是否为其装备等级(大约可以认为?) 假设锻造失败,潜力减扣区间又是多少? 个人盲猜是否为≤扣除总潜力×50%?
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杖忍有未来吗截图
杖忍有未来吗
我真的实在想不出杖忍的优势在哪,但是火遁的泥鳅升天真的好奇特
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