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杖忍有未来吗

07/21229 浏览综合
我真的实在想不出杖忍的优势在哪,但是火遁的泥鳅升天真的好奇特[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]
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托拉姆物语 杖忍强度
这是谁的小萝莉阿?哦,是我的❤️截图
这是谁的小萝莉阿?哦,是我的❤️
断断续续画了好久,本来只是想小小练习,所以画布不是开的很大,而且当初是练习,所以本来也画的很小【指像素】。。颜色不是很好看,这个尽力了[心动小镇_难过]
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布偶拔刀问题截图
布偶拔刀问题
布偶计算的这个伤害,有没有算上双手合持的150%攻击力?
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今天在模拟邪恶杖刀的时候,突然发现100%贯穿的加成好像不是最优,但是我不是主玩物理。所以,我直接发图,大家理性讨论一下吧。 
数字代表贯穿。 
贯穿的变化跟随装备,石头,时装自带20%。 
100% 
85%的装备强行补满,【手动额外增加20时装】 
↓ 
85%, 
武器石头:不比兔 
帽子:姜饼人,邪恶+哥祖 
↓ 
65% 
武器石头:多伊 
↓ 
52% 
帽子:疼痛的右臂,卡斯+焦科截图
今天在模拟邪恶杖刀的时候,突然发现100%贯穿的加成好像不是最优,但是我不是主玩物理。所以,我直接发图,大家理性讨论一下吧。 数字代表贯穿。 贯穿的变化跟随装备,石头,时装自带20%。 100% 85%的装备强行补满,【手动额外增加20时装】 ↓ 85%, 武器石头:不比兔 帽子:姜饼人,邪恶+哥祖 ↓ 65% 武器石头:多伊 ↓ 52% 帽子:疼痛的右臂,卡斯+焦科
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这种附魔不了吗?截图
这种附魔不了吗?
✩ 身体防具 装备初始潜力值|65 基础锻造熟练度|259 ✩ 最终结果 MATK+1%|MATK+20|INT+1%|命中-20|物理贯穿-1% ✩ 了解素材技能等级 金属 Lv.10|兽品 Lv.10|木材 Lv.10|布料 Lv.10|药品 Lv.10|魔素 Lv.10 ✩ 素材耗量 金属 58984|兽品 34223|木材 179080|布料 0|药品 28285|魔素 0 步骤数|23 1
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求衣服潜力公式截图
求衣服潜力公式
如图是否正确 其潜力公式是否真为: (基础潜力×1.3+耐/10)×(1+30%)? 基础潜力是否为其装备等级(大约可以认为?) 假设锻造失败,潜力减扣区间又是多少? 个人盲猜是否为≤扣除总潜力×50%?
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01:01
野区新人!300级弩盾打野简单攻略~截图
野区新人!300级弩盾打野简单攻略~
自动弓也是弓![表情_叹气]自动弓也是弓![表情_翻白眼]自动弓也是弓![表情_坏笑] 先简单介绍下弩盾打野的关键技能 首先是明星选手双暴风,开启后变身成为双枪老太婆,满级时获得50%移动速度加成和1000的攻速加成,直接让弩可以考虑抛弃攻速戒指和石头。同时开启后会根据平A累计过热层数。 双暴风基础攻击倍率为800%,过热层数每15层会增加双暴风的200%攻击倍率,在61层时达到最高,整整有1
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【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出截图
【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出
武器:15%ATK10%DEX11%爆伤23爆伤(升级换属对属) 王石:单孔爆山,双孔爆山+真魔晶 盾:鱼盾 衣服:12%ATK10%DEX23爆伤30暴击(11%A能稳附,升级换对属灵双爆伤) 王石:阿鲁+萨波(枯飞叶) 追加:米特(打高防换姜饼人,升级换死灵头纱,未来铁匠铺T0皮革束腰) 王石:邪蕾+祖库托(枯飞叶也可以) 特殊:海马手环(街道咩咩/酥饼都可以,升级换闪光/鲑鱼) 王石:枯飞叶
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星火焚夜,澈焰破晓——305级超详细弩箭攻略截图
星火焚夜,澈焰破晓——305级超详细弩箭攻略
弩是一个高性价比,高娱乐性,手感好,操作简单,适用面广(日常,托环,活动,女帝练宠(征服者与目标≤3m无视闪躲格挡),无高频压场风刃的高难都可以用),且适合萌新五阶开荒的职业,且未来还会再次有明确的补强,这篇攻略目前可以给大家参考参考 近威弩箭(下限): 远威弩箭(上限):
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万物与我都是荒诞的静寂,唯有你是我未曾落空的期盼截图
万物与我都是荒诞的静寂,唯有你是我未曾落空的期盼
与你的初遇起源于收到的一次回复: 刚收到这个回复我其实没想太多,只觉得是水友之间很平常的互动,但是直到我在雪球活动里再次碰见了你: 我是一个很普通的休闲玩家,喜欢搞暖暖把建模弄的漂漂亮亮的,喜欢搞好装备打出大数字让自己玩的舒服,喜欢和三两朋友平时打打闹闹谈天说地。我不太会研究游戏更深层的内容,看不懂怎么叠惯性,怎么设置连击,怎么自己模拟伤害,因为没什么社交能力所以不好意思主动找新朋友聊天,一路走来
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托拉姆监狱简介截图
托拉姆监狱简介
托拉姆物语,一个开放世界,自由度极高的异世界冒险游戏。 自由到什么程度呢,是的玩家与玩家的交易。绝大部分游戏都没有的东西,你以为是丢地上然后对面捡起来吗,当然不是啦丢了就没了。如图所见,由玩家A向玩家B发起交易申请,玩家B同意后进入交易面板,在双防最终确定前可以确定交易的物品交易的金额。再也不用担心谁先丢的问题了。这也是当初吸引我入坑的诱人条件之一。 那么正式介绍这个游戏,没错其实以我的文笔写不出
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