2月5日开启文明1——不经意间的英雄技能变化!

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       昨天下午4点,1-2服准时进入了文明1阶段,在大家都忙于开荒抽将的时候,不经意之间,发现了英雄技能看着不太对劲,然后翻出测试期曾经发布过的英雄技能截图,竟然排查出了三个六星英雄的技能,产生了变化。
一、奥古斯都
TapTap
       本次统计英雄技能变化,出现在文明1新出的三位六星英雄身上,奥古斯都是第一位,我们通过对比新老技能,剖析变化和影响:
奥古斯都老技能:我方全体步兵的前3次造成远程伤害提高15(+1.5)%,自身受到的所有伤害降低20(+2)%
奥古斯都新技能:我方全体枪兵的前3次造成远程伤害提高30(+3)%,我方全体战士的前3次造成的伤害提高15(+1.5)%。自身受到的所有伤害降低20(+2)%
技能差异剖析:
全体步兵指盾兵、枪兵、战士,词条描述从“全体步兵”修改为“全体枪兵+全体战士”,因为增益的是远程伤害,而盾兵只有一个森林勇士属于远程步兵,所以从技能覆盖范围来说,并没有太大的变化,为何要将枪兵和步兵分开写呢?我们往下看
枪兵的伤害,由15(+1.5)%提升至30(+3)%,技能满级时提升了28.5%,数值恰好翻了一倍!而步兵的增益数据维持不变,所以,本次奥古斯都的技能强化石倾向于枪兵了
步兵有远程攻击兵种——武士,那么枪兵有哪些远程攻击的兵种呢?1.标枪兵(弹药量3)、2.丛林战士(弹药量2),目前只有这两个。
兵种的变化,为了适配技能,奥古斯都从战士类兵种,改变为枪兵类兵种,从雇佣剑士、逛战士、角斗士修改为标枪兵、雇佣枪兵和角斗士。
       奥古斯都的技能变化,并没有削弱原本武士的增益,而是重点对枪兵进行的伤害增强,在配阵时,可以搭配神秘女王(带丛林战士),神秘女王是一位攻击属性非常高的英雄,其技能是随着时间的推移,增加攻击,而丛林战士具有毒伤害属性,所以只要找到合适的输出环境,神秘女王的输出是非常可观的。
二、铁腕大帝
TapTap
铁腕大帝老技能:开场5秒内,敌方全体弓兵造成的伤害减少40(+4)%,全场时间自身受到的所有伤害降低30(+3)%
铁腕大帝新技能:开场8秒内,敌方全体弓兵造成的伤害减少30(+3)%,全场时间自身受到的所有伤害降低30(+3)%
解析:用伤害的减少,满级时减少19%,换回技能效果延长3秒钟,到底是增强了?还是削弱了?我们用数学思维做简单的对比,这里需要考虑重要因素就是弓兵的攻速!
除投石车外,多数弓兵的攻速为2.6秒,老技能5秒内可抵御2波,满技能时,可减免约76%*2=152%的伤害
       新技能8秒约可抵御3波,满技能时可减免57%*3=171%的伤害,但是我们需要思考一个开场时间,从开始战斗视为开场,因为攻击距离的问题,并不会第一时间投入战斗,所以大约会有2秒的技能浪费时间,如此粗略的看来,铁腕大帝的技能调整后,是加强了!
三、罗马统帅
TapTap
罗马统帅老技能:自身受到的远程伤害减少30(+3)%,自身造成的伤害提高30(+3)%,不受加减速技能影响。
罗马统帅新技能:我方全体枪兵前2次受到的远程伤害减少40(+4)%,我方全体战士前2次受到的所有伤害减少20(+2)%,自身造成的伤害提高30(+3)%,自身不受加减移速技能影响。
加强!妥妥的加强,从老技能自身减伤增伤的单体技能,提升为“全体枪兵”、“全体战士”!
罗马统帅自身携带兵种为枪兵,增益数值远程伤害减少从30(+3)%提升至40(+4)%,而“全体战士”的伤害减免纯属于本次技能调整额外增加出来的覆盖范围!
我们需要注意,本次技能调整,范围广了,数值高了,但是!时间短了,原来指的是全场时间,现在变成了“前2次”!
       看罗马统帅的技能,有没有觉得,他肯定是跟奥古斯都一个组合的?如果你能这样的联想就对了,所以,一个曾经因为武士削弱而跌落神坛的阵容,将再次出现:
阵型一:神选(大营)+天下布武(武士-前锋)+孙武(武士-前锋)+奥古斯都(标枪兵-左翼)+罗马统帅(标枪兵-右翼)
阵型二:天下布武(武士-大营)+天下布武(武士-前锋)+罗马统帅(标枪兵-前锋)+奥古斯都(标枪兵-左翼)+权力巨头(标枪兵-右翼)
       目前条件受限,还无法亲自去印证上述阵型的强弱,上述阵容是打爆发输出流的,用来跟玩家PK打架用,并不适合打城打野!
       好了,本次发现的英雄技能的变化和解析,为大家第一时间奉上!
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