下载 App

2月5日开启文明1——不经意间的英雄技能变化!

02/06200 浏览配阵心得
       昨天下午4点,1-2服准时进入了文明1阶段,在大家都忙于开荒抽将的时候,不经意之间,发现了英雄技能看着不太对劲,然后翻出测试期曾经发布过的英雄技能截图,竟然排查出了三个六星英雄的技能,产生了变化。
一、奥古斯都
TapTap
       本次统计英雄技能变化,出现在文明1新出的三位六星英雄身上,奥古斯都是第一位,我们通过对比新老技能,剖析变化和影响:
奥古斯都老技能:我方全体步兵的前3次造成远程伤害提高15(+1.5)%,自身受到的所有伤害降低20(+2)%
奥古斯都新技能:我方全体枪兵的前3次造成远程伤害提高30(+3)%,我方全体战士的前3次造成的伤害提高15(+1.5)%。自身受到的所有伤害降低20(+2)%
技能差异剖析:
全体步兵指盾兵、枪兵、战士,词条描述从“全体步兵”修改为“全体枪兵+全体战士”,因为增益的是远程伤害,而盾兵只有一个森林勇士属于远程步兵,所以从技能覆盖范围来说,并没有太大的变化,为何要将枪兵和步兵分开写呢?我们往下看
枪兵的伤害,由15(+1.5)%提升至30(+3)%,技能满级时提升了28.5%,数值恰好翻了一倍!而步兵的增益数据维持不变,所以,本次奥古斯都的技能强化石倾向于枪兵了
步兵有远程攻击兵种——武士,那么枪兵有哪些远程攻击的兵种呢?1.标枪兵(弹药量3)、2.丛林战士(弹药量2),目前只有这两个。
兵种的变化,为了适配技能,奥古斯都从战士类兵种,改变为枪兵类兵种,从雇佣剑士、逛战士、角斗士修改为标枪兵、雇佣枪兵和角斗士。
       奥古斯都的技能变化,并没有削弱原本武士的增益,而是重点对枪兵进行的伤害增强,在配阵时,可以搭配神秘女王(带丛林战士),神秘女王是一位攻击属性非常高的英雄,其技能是随着时间的推移,增加攻击,而丛林战士具有毒伤害属性,所以只要找到合适的输出环境,神秘女王的输出是非常可观的。
二、铁腕大帝
TapTap
铁腕大帝老技能:开场5秒内,敌方全体弓兵造成的伤害减少40(+4)%,全场时间自身受到的所有伤害降低30(+3)%
铁腕大帝新技能:开场8秒内,敌方全体弓兵造成的伤害减少30(+3)%,全场时间自身受到的所有伤害降低30(+3)%
解析:用伤害的减少,满级时减少19%,换回技能效果延长3秒钟,到底是增强了?还是削弱了?我们用数学思维做简单的对比,这里需要考虑重要因素就是弓兵的攻速!
除投石车外,多数弓兵的攻速为2.6秒,老技能5秒内可抵御2波,满技能时,可减免约76%*2=152%的伤害
       新技能8秒约可抵御3波,满技能时可减免57%*3=171%的伤害,但是我们需要思考一个开场时间,从开始战斗视为开场,因为攻击距离的问题,并不会第一时间投入战斗,所以大约会有2秒的技能浪费时间,如此粗略的看来,铁腕大帝的技能调整后,是加强了!
三、罗马统帅
TapTap
罗马统帅老技能:自身受到的远程伤害减少30(+3)%,自身造成的伤害提高30(+3)%,不受加减速技能影响。
罗马统帅新技能:我方全体枪兵前2次受到的远程伤害减少40(+4)%,我方全体战士前2次受到的所有伤害减少20(+2)%,自身造成的伤害提高30(+3)%,自身不受加减移速技能影响。
加强!妥妥的加强,从老技能自身减伤增伤的单体技能,提升为“全体枪兵”、“全体战士”!
罗马统帅自身携带兵种为枪兵,增益数值远程伤害减少从30(+3)%提升至40(+4)%,而“全体战士”的伤害减免纯属于本次技能调整额外增加出来的覆盖范围!
我们需要注意,本次技能调整,范围广了,数值高了,但是!时间短了,原来指的是全场时间,现在变成了“前2次”!
       看罗马统帅的技能,有没有觉得,他肯定是跟奥古斯都一个组合的?如果你能这样的联想就对了,所以,一个曾经因为武士削弱而跌落神坛的阵容,将再次出现:
阵型一:神选(大营)+天下布武(武士-前锋)+孙武(武士-前锋)+奥古斯都(标枪兵-左翼)+罗马统帅(标枪兵-右翼)
阵型二:天下布武(武士-大营)+天下布武(武士-前锋)+罗马统帅(标枪兵-前锋)+奥古斯都(标枪兵-左翼)+权力巨头(标枪兵-右翼)
       目前条件受限,还无法亲自去印证上述阵型的强弱,上述阵容是打爆发输出流的,用来跟玩家PK打架用,并不适合打城打野!
       好了,本次发现的英雄技能的变化和解析,为大家第一时间奉上!
猜你想搜
英雄之城3 奥古斯都技能变化
决战公测前夜!《英雄之城3》重大优化抢先看,联盟协作全面升级截图
决战公测前夜!《英雄之城3》重大优化抢先看,联盟协作全面升级
尊敬的城主们,久等了!《英雄之城3》付费测试已将近一月,感谢各位的热情参与。在测试期间,我们收集了大量宝贵建议,并进行了全面优化。今天,我们将揭晓公测前的最新改进,让您先睹为快! 一、联盟协作革新:攻城从未如此轻松 ​1、联盟攻城安排功能​ 联盟官员现在可以对计划进行的名城攻打进行提前安排,目标名城上会显示具体攻打时间,联盟成员在“邮件”中即可查看详细攻城计划。 这一功能彻底解决了联盟战中协调难、
官方
59 赞
14 回复
英雄之城3:海洲、雅洲贸易所任务及奖品截图
英雄之城3:海洲、雅洲贸易所任务及奖品
一、雅洲贸易所任务及奖品 1.圭那郡 能请您帮忙清除附近的流窜兵痞么?我将会慷慨的回馈您的恩德!这该死的战争,到处都是作乱的流寇!在雅洲范围内击败流窜兵痞。10个 奖品:钻石50、4星英雄碎片10、极品经验卡20 2.礁石城 告诉你个秘密,我听说羽蛇神庙附近有宝藏秘密的线索,找个机会咱们一起发财,我就告诉你了,你可别告诉别人啊!在羽蛇神庙处【搜寻】获得大量财富。 奖品:钻石50、藏品碎片10、极品
1 赞
40级前的事截图
40级前的事
读了不少魂归等前辈的文章,自己也在游戏中体验了一段时间,在等公测的无聊日子里,我写点体会打发下日子。 一、几句话: 1)这游戏内涵深,内容多,要智商,要学习,要勤快,要坚持,要团队,要大腿,守纪律,要长线,急不来。 2)这游戏中藏龙卧虎,高手如云,随便一个人都可能指点你一招半势让你受益匪浅。 3)盟新克金再多也玩不过老玩家。他们的号好像都是互通的,一起上,一起下,一起打宝,一起PK。他们随时都可以
15 赞
2 回复
英雄之城3:克制箭雨的阵容截图
英雄之城3:克制箭雨的阵容
进入文明1后,周瑜自带的箭雨阵成了妥妥的主力阵容,这源于老玩家的对于版本二的历史记忆,但是在英雄之城3中,名城的守军难度更高,NPC阵容也多狼群、空城这样的骑兵阵容,但这并不影响箭雨阵的主力地位,Q群中有玩家呼吁让出一期能够克制箭雨阵的阵容推荐,今天推送给大家。 箭雨阵之前专门出过配阵的攻略,今天不做过多的赘述,但是六星英雄永恒之王的技能改变,让其也更适配箭雨阵:我方大营及侧翼弓兵射速提高15(
4 赞
1 回复
阵容克制:剪刀石头布截图
阵容克制:剪刀石头布
作者:一区-癫狂,2025年12月5日 作为一款老牌SLG续作,英雄之城3(后简称英3)最大的特色就是阵型系统。 做个对比:SLG最常见对战系统是《率土之滨》的8回合制,类似rpg游戏拼数值,那么,英3的阵型就是加入了空间布局元素的RTS,其复杂程度远非率土系可比。 为方便观众理解,本人将阵型的相生相克归类为剪刀、石头、布三大体系,理解后可触类旁通。 一、步弓阵——“布” 兵法云,“以奇胜,以正合
5 赞
1 回复
英雄之城3:全新地图硬核信息(中洲)截图
英雄之城3:全新地图硬核信息(中洲)
英雄之城3的地图包括八大洲:东洲、西洲、南洲、北洲、中洲、海洲、雅洲、印洲…… 其中中洲共有24座名城和2个奇迹,名城分为五个级别:镇(26级)、郡(27级)、城(28级),都/港/塔/(30级),还有最高级别的(35级)。 所以我们可以通过名城的名字来判断等级,即使是新手开局,名城等级和文明1时期的有差异,但等级关系大小一定是重点名城>城>郡>镇。 中洲位于西洲和东洲之间,上有北洲、下有南州
6 赞
兵马未动,粮草先行——英三的后勤要略截图
兵马未动,粮草先行——英三的后勤要略
兵马未动,粮草先行。粮草乃军队命脉,雍正王朝中,朝廷西征,十四阿哥任大将军后第一要务就是见陕甘总督年羹尧,保证粮草供给无恙,方敢大军西进。游戏中亦是如此,若是对资源建设不够重视,一旦高强度作战,平日里不起眼的粮木铁石,就成了前线作战的催命符,任你兵多将广,面对空空如也的资源栏,也只能黯然从前线退走,看着战场干着急。 所以,基础资源不容忽视,具体如何建设呢,有四点,“打地要巧,个建要早,屯兵选好地,
17 赞
《英雄之城3》付费删档测试即将开启 策略热潮再临截图
《英雄之城3》付费删档测试即将开启 策略热潮再临
摘要:由蜗牛数字研发的沙盘策略手游《英雄之城3》将于2025年9月25日10:00开启全新一轮付费删档测试,并在9月24日10:00率先开放预下载。本次测试在地图、兵种、资源、城建等多个方面带来大幅度优化,进一步强化了游戏“零特权”和“多兵种”的独家特色。游戏预约奖励丰厚,玩法多元、跨端体验优秀,为玩家深度打造沉浸式帝国建设与征战体验。   作为蜗牛数字“英雄之城”系列的传承之作,《英雄之城3
官方
64 赞
7 回复
08:19
偃月阵配阵解析与实测截图
偃月阵配阵解析与实测
相比于放在箭雨阵中的六星英雄秦始皇和刘邦,如果搭配到偃月阵中,会不会再次提高一个档次呢
13 赞
4 回复
08:30
英雄之城3:文明1前强势阵型枪林阵配阵解析截图
英雄之城3:文明1前强势阵型枪林阵配阵解析
6 赞
2 回复