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英雄之城3:解析权利巨头、欧洲之父、唐太宗新技能及配阵定位

02/03337 浏览配阵心得
       今天下午更新了很多内容,新的版本确实给大家带来了不一样的体验,当然要吐槽一下“确认”与“取消”这类按钮位置的互换,实在是让我一晚上都在改变自己的习惯,其他诸多更新内容同道玩家可以自己体验,我们第一时间来关注下最为重要的更新内容,那就是权力巨头、欧洲之父与唐太宗的技能强化。
       首先表明个观点,我个人并不认为本次强化就一定是好事,因为强弱一直都是相对概念,不是绝对概念,这三个英雄的加强,势必会导致其他英雄的相对减弱……
一、权力巨头
     
TapTap
       本次强化的是英雄技能,权利巨头是一直被老玩家吐槽的六星英雄,被冠名为“拆迁大队队长”,当然这肯定是夸张的,每一个英雄,给予足够的资源,找到合适的位置,搭配好的组合,都会发挥出其应有的价值!
权力巨头旧技能:开场8秒后,立刻恢复我方全体步兵和骑兵15(+1.5)%兵力,我方全体步兵重击率提高20(+2)%。全场时间,己方所有骑兵受到的伤害减少8(+0.8)%
权力巨头新技能:开场8秒后,立刻恢复我方全体步兵和骑兵15(+1.5)%兵力,我方全体步兵重击率提高15(+1.5)%、重击伤害提高10(+1)%。全场时间,己方所有骑兵受到的伤害减少10(+1)%
其实英雄之城3的权力巨头,相较于英雄之城2,已经是进行过一次加强的:“立刻恢复我方全体步兵和骑兵15(+1.5)%兵力”。
本次更新,全体步兵的基础重击率从20%减少为15%,每升一级的增长点减少0.5%,在技能满10级时,减少了9.5%,通过这9.5%重击率的减少,换了19%的重击伤害。
全体骑兵受到的伤害,满级从15.2%变为19%。
那么上述技能改变,对我们组队有什么影响呢?我为大家总结如下:
其一、权利巨头技能描述中的“全体步兵”、“全体骑兵”让其拥有更多的配置位置,从技能上看,权力巨头的技能属于“辅助增益”技能,回血、增加重击和重击伤害、减伤,所以我们不能把权力巨头当做一个输出英雄来对待,当然,其自身的攻击版面数值也是非常高的;所以,在全步兵阵容中,例如枪林阵、飞星阵、马其顿中,都是可以搭配权力巨头的,以提高“全体步兵”的重击和重击伤害,顺带恢复一次性兵力!
其二、本次更新,用全体步兵的重击率换重击伤害,这个需要在实战中去检验得失,但给全体骑兵的伤害减免提升确实实打实的,以前为大家推荐过以神选之王作为大营的空城阵,结合本次权利巨头的技能调整和其“恢复”能力,可以用权力巨头组空城队,相较于神选之王为单一目标恢复而言,权力巨头虽然只是在开场第8秒恢复一次,但胜在目前全覆盖!
二、欧洲之父
TapTap
       欧洲之父和唐太宗是文明1之前绝对强势的存在,但因为文明1后出的新六星先知,对比而言,欧父仿佛就只剩了肉这一个特点,甚至在给盾兵洗巨甲车时,欧父都很难分到一个名额……
欧洲之父旧技能:自身受到来自弓兵的伤害降低30(+3)%,提高我方全体步兵护甲20(+2)点。
欧洲之父新技能:开战可吸引一支敌方弓兵射击自己,自身受到来自弓兵的伤害降低30(+3)%,提高我方全体步兵护甲20(+2)点
解析:增加了一条对弓兵的嘲讽词条,其他的没有变,但这一条至关重要,五星英雄徐达能够混上一个巨甲车兵种的名额,就是因为其具备嘲讽技能,而欧父原本就具备高额的弓兵减伤,加上对弓兵的嘲讽,这个价值就显著提升了。
那么有这一条,和没有这一条,对于欧父在配阵上,有什么影响呢?
如果没有这一条,欧父最常见的位置就是方圆阵的前锋位置,因为弓兵减伤和护甲提升,这样的纯肉盾,最适合放在最容易被攻击的前锋。
拥有对弓兵的嘲讽,那么欧父的位置就可以往后挪一挪了,比如,如果放在马其顿的大营,前锋放三输出武士,而此时的欧父可吸引对面弓步阵容的一个弓兵射击自己,间接的就是在减少了我方前锋步兵受到的伤害,在枪林阵侧翼也是如此原理。
       那么,在文明1之后,这样具备对弓兵嘲讽技能的欧父,放在冲轭阵左右翼(后方)位置,也会具备相同的效果。
       当然,我们经常见到电脑队伍用欧洲之父组奇袭阵的,对于“充分发挥技能覆盖范围”的配阵逻辑来说,不建议玩家如此尝试。
至于本次加强,欧洲之父跟盾兵之神先知比如何,我放上先知的技能,大家对比看看:
TapTap
先知技能
三、唐太宗
TapTap
       唐太宗作为文明1前和欧父并列的六星盾兵,除了自身一样厚实之外,还具备抑制敌方全体骑兵治疗的属性,说白了,重点就是克制六星骑兵一代天骄!但这个适用的范围,还是相对狭窄了,如果敌对阵营,没有骑兵恢复的技能,那么唐太宗的用武之地就大打折扣了。
太宗老技能:使敌方全体骑兵无法恢复兵力,我方前锋步兵受到的所有伤害减少15(+1.5)%。
太宗新技能:开场可吸引两支敌方的步兵部队冲向自己。使敌方全体骑兵无法恢复兵力,我方前锋步兵受到的所有伤害减少15(+1.5)%。
解析:同欧父一样,增加了一个嘲讽技能词条,其实是把徐达的嘲讽技能属性给引用了过来,但唐太宗的本次技能提升价值,是要大于欧洲之父的,原因如下:
给唐太宗洗巨甲车,那么其就会成为克制步兵“开场吸引两支敌方的步兵部队冲向自己”,克制骑兵“使敌方全体骑兵无法恢复兵力”,克制弓兵“巨甲车兵种属性”!
如果唐太宗洗了巨甲车,那么他可以胜任任何需要盾兵的位置,包括,奇袭阵!上面我提到不建议用欧洲之父组奇袭阵,因为技能太浪费,但是唐太宗却是可以,无论是拥有巨甲车的唐太宗,吸引骑兵、步兵、弓兵、都将会对敌对阵型造成破坏和干扰,其次,太宗自身的厚度,让其可以单独位居大营,最重要的,唐太宗最后一个技能词条,“前锋步兵受到的所有伤害减少15(+1.5)%”,虽然位居奇袭阵大营被浪费了,但完全可以通过奇袭阵阵型加成弥补:“大营受到伤害降低30%”。
同样,大家可以同先知的技能进行对比:
TapTap
先知技能
       我个人认为,从技能来看,先知的技能依然是最强的,本次欧父和唐太宗的技能提升,确实让这两个六星盾兵在文明1之后,拥有更强的配阵价值,但依然不能撼动先知最强盾兵的地位!当然有个小细节,先知的基础版面数值,没有欧父和太宗厚实!
       同时,因为欧洲之父和唐太宗的加强,另外还有朱元璋和先知,那么弓步阵容在新的版本中,将会得以提升,相对的,步兵和骑兵相对就弱了一些,正如开篇我所说,强弱都是相对而言,你提升了,我没有改变,那就是我削弱了……
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