【进阶向】探索属攻与暴伤的黄金配比?(附自动计算器)
02/061836 浏览综合攻略
大家好,我是山海经大服的贪吃猪咪。
该文章写于2026.2.6
【前言】
- 在勇者这个游戏里,大家一直都很好奇属攻与暴伤如何配比,才能达到最大的收益。
- 有人说是1:5,也有人说是1:5.5,实际上这个值并非是固定的,根据职业和更新一直会有不同的结论。
- 本文主题旨在分析配比的收获,解析《我的勇者》中属攻与暴伤的最优配比原理通过推导公式
- 帮助理解在资源有限的情况下最大化伤害输出(猪咪才会认真看呢)
- 并且提供一个基于Excel制作的自动计算器,方便大家直接获得适合自己的最优配比(这个才重要嘛)
【致敬】
同时,向社区中早期的众多先行者致敬,正是他们对伤害公式的探索,为后来的理论研究奠定了坚实基础;正是他们严谨的测试精神,让我们今天能够用更优雅的数学公式来描述游戏机制。
【省流】
- 大家最想要的【自动化计算器】
- 传送门:属攻暴伤优化计算器【腾讯文档】
- 注:该文档只能查看和下载,请下载后再填入自己的资料进行进行哦~
【下载指南】
建议电脑使用,操作更加方便
- 电脑操作
- 右上角进入菜单栏,点击“下载”本地使用,或“生成副本”在自己腾讯文档账号上使用

- 手机操作
- “导出为Excel”或“生成副本”

【使用指南】
后面有【参数说明】,讲解B0, E0, a, t, m, n是什么
1、数据收集与填入:
- 在“数据填入”区,准确填写相关参数的B0, E0, a, t, m, n
- 若另有需要,可自行调整对换比例r上方的宝石兑换——暴伤b和属攻e
- 关键:确保理解每个参数对应的游戏内来源,区分“基础值”、“增幅倍率”和“临时值”
2、自动计算与解读:
- 表格会自动计算最优分配(B1, E1),并给出优化后的提升率P。
3、判断你当前需要优化什么:
- ΔE = E1- E0:若为正,说明你当前需要增加属攻
- ΔB = B1- B0:若为正,说明你当前需要增加暴伤值
4、案例解读
- (B0=919.6,E0=5276;B1=878.5, E1=5502.1),ΔE = 226.1,ΔB = -41.1
- 结论:
- 当前暴伤偏高,属攻偏低。理想做法是减少约41.1点暴伤,将其转化为226.1点属攻,收益提升 0.1289%
- 收益提升越小,说明当前配比越接近最优,调整价值越低。
一、为什么要计算黄金配比
- 竞速胜负毫秒之间,排名落后损失巨大
- 丝血输出,可能是猪咪拱破下一层的关键手
- 简单分配暴属的比例,就能获得1%、2%乃至更高的直接伤害增益
二、1%的效益提升有多大
1%相当于一个字宽度的提升
- 在血管条中,20个字相当于×1血的长度
- 而BOSS的护盾×1中,护盾50%免伤与100%护盾伤害作为抵消,所以视为×1血
- 因此可视为BOSS拥有×5的血条,即需要100个字的输出总量
- 逆推猪咪,每1%的输出提升,相当于一个字宽度的提升

一个字的提升,可能是几秒的大提升
- 在实战中,因为每个BD都存在爆发周期,往往一个“字”的输出缺失,可能就是3秒、4秒乃至10秒的大提升
那么问题来了,这个配比又该如何计算?
三、伤害因子如何计算

游戏中的文本说明

左侧蓝字为基础暴伤值

暴击伤害与暴伤值存在区别

左侧蓝字为基础属攻
在前人的探索下,我们可以得到暴击伤害与属攻各自伤害因子的公式:

其中
- 最终属攻由基础属攻、属攻增幅、临时属攻三部分组成
- 最终暴伤值由基础暴伤值、暴伤值增幅、临时暴伤值三部分组成
- 只有基础值才会受到增幅值的乘区计算,临时值只能孤零零的站在一旁,看着它两在一起
所以出现以下公式:

细心的你肯定发现了,上述的是暴伤值而非暴击伤害
没错,它们存在着区别,[最终暴击伤害]还需要下一步的计算

(在填入“自动计算器”时,请注意需要填写的是各类暴伤值,而非暴击伤害)
这意味着,基础暴击伤害并不会受到暴伤值增幅的乘区加成,它实际上是与临时暴伤值组成一对的,临时暴伤值终于不是单身猪咪了
前文可知基础暴击伤害为150%
综上所述,我们得到两类伤害因子的计算方式

为方便计算,我们需要将这些数据进行参数化
四、参数化说明

在后续的推导中,我们为了方便计算和理解,将压缩以上参数重新整理得到三个因子:

最后我们将得出结论

五、公式推导
参数说明白后,就是到对猪咪公式的推导过程了
1、伤害公式的建立
当前只考虑属攻与暴伤,有

前文已知伤害因子的计算,并将其参数化代入

得到了一个关于计算伤害的公式Dmg
2、引入资源约束
- 宝石的属性资源是有限的
- 通过属攻与暴伤的对换比例r
- 可以统一度量衡建立一个“总资源”的概念——资源总值M

资源总值M,即用暴伤单位衡量的总属性资源量
优化配比时,资源总值M保持不变
3、转化为二次函数求最优化
- 伤害最大化(最优配比)是一个典型的约束优化问题
代入E=r(M-B)代入Dmg(B)中
将会得到关于暴伤值B的二次函数,对其展开有

N、K用于方便写下式子
由展开得出的式子知,
函数是开头向下的抛物线,在其顶点处将取得最大值
进而求该二次函数的顶点坐标

4、引入偏移常数C
为方便理解函数意义和计算,将根据E1引入偏移常数C
得出E1与B1是基于y=kx+b的线性关系

5、对偏移常数C如何理解
偏移常数C,是天平上的额外砝码
分子部分:代表属攻侧的“基础重量”
- 临时属攻t越多,C越大
- 属攻增幅倍率a越高,C越小(因为收益被稀释)
分母部分:代表暴伤侧的“基础重量”
- 临时暴伤n越多,C越小
- 暴伤增幅倍率m越高,C越大
C的正负:决定了调整方向
- 当C > 0时,最优暴伤B₁ > M/2,应偏向暴伤
- 当C < 0时,最优暴伤B₁ < M/2,应偏向属攻
6、收益提升计算

- D0是当前配比下的伤害
- D1是最优配比后的伤害
我们也可以采取其他方式计算

六、结语
- 以上便是对暴伤属攻黄金配比的分析与公式推导
- 一定要注意区分基础值、增幅倍率、临时值的区别
- 记得理解暴伤值与暴击伤害的不同
- 请学会计算增幅倍率和临时值
- 嗯,已经有自动计算器和资料表参考其实简单多了
- 感谢群友们对资料表的帮忙补充
- 感谢各位佬们提供数据用于测试表格的填入使用
- 感谢大家的阅读和观看,仅是个人心得体会分享,如有补充和指正欢迎赐教!
七、附数据表参考(截止至2026.2.6)



