不要为了省事而糊弄,别脱离用户体验。
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《逆战:未来》游戏建议与吐槽 前言:这是我第一次为国产游戏撰写,以下内容基于PC端实际体验,保持中立客观。
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一、游戏内交互设计混乱 游戏内交互套娃现象严重,感觉像是Ctrl+C/V复制粘贴出来的,整体布局混乱,让人左右脑互博。 无实际整改建议:因为问题太明显,策划自己玩游戏时应该也能感受到,想改的话早就能一点点优化了。
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二、仓库系统优化建议 仓库分类功能敷衍,只有一个筛选按钮,实际使用体验极差。具体问题如下: 1. 武器分类混乱:重复武器获取时间和位置不同,前一个后一个排序,查找极为麻烦。
2. 武器插件排序问题:按名字顺序排列,却不折叠显示数量,占用大量空间。为什么不像“道具”分类那样折叠显示数量呢?
3. 物品区块大小冗余:武器插件、道具等区块大小基于武器的区域 Ctrl+C 复制,横向仅显示4个,除了武器,别的没必要占用那么大面积吧?
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三、物品获取机制改进
1. 箱子升级机制多余 箱子升级/箱内物品有独立概率,没必要让玩家反复点击升级。现在玩家不傻,直接开箱出什么就是什么就好,多个箱子级别升级过程太墨迹,概率整合就好了。 2. 物品重复获取优化思路 物品获取完全照搬端游,一点创新都没有?建议以下两种方案: - 思路1: 玩家首次获取概率物品时,直接解锁并获得; 再次获取自动分解成GP,并在GP商城上架该物品; 分解GP与商城售价等额,购买需先解锁。 - 思路2: 再次获取可选分解成GP,GP点数高且合理; 商城不上架该物品。 3. 武器分解功能缺失 武器需支持分解。目前仓库堆满破烂重复物品,游戏显得“大方”送太多东西,但实际好用武器就那么几个。
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四、反馈渠道缺失 为什么不敢建立自己的反馈论坛或渠道?游戏内反馈后连处理进度都不显示。企鹅客服的口碑你们自己清楚,玩家懒得反馈。现在口碑下滑,都是走以前老路的结果。

