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版本更新内容

修改于02/28250 浏览综合
后续重要版本更新,将发一篇新帖子,这个帖子不再更新了

1.3.0:重磅升级

单机关卡

排行榜单

联机模式(暂缓推出,等官方优化相关模块)

1.2.22

当前版本

AI 全面升级

- 重写 AI 决策系统,经济发展和军事行动更加高效
- AI 开局节奏更快,发展不再落后于玩家
- AI 能感知基地周围的威胁,及时防守
- AI 新增侧翼偷袭战术,骚扰对方资源区
- AI 面对炮塔龟缩防守时,懂得造工厂出火炮破防了
- AI 发现对手摆烂不发展时,会果断囤兵灭杀
- AI 建筑布局更合理,防御和生产设施各就各位

BUG 修复

- 修复 AI 偶尔对敌方进攻反应迟钝的问题

UI 优化

- 优化插旗按钮样式,激活和未激活状态更易区分
- 调整底部面板布局,卡片显示更大更清晰
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1.2.21

竖屏模式

- 改为手机竖屏模式,上下对战布局
- 主菜单和阵营选择界面适配竖屏

UI 改版

- 底部操作面板改为页签式布局(工人/步兵/机械/建造/升级)
- 新增摇杆插旗,拖动松手即可集结部队

游戏内容

- 新增工厂和机械兵种(投石车、火箭车、坦克)
- 新增中立防御塔争夺机制
- 新增科技升级系统(攻击/防御/采集)
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1.0.0

首次发布
- 双阵营对战:迅捷联盟 vs 铁血军团
- 资源采集、建造、多兵种训练、科技升级
- 中立防御塔争夺机制
- 插旗集结系统
- AI 对战,支持多种策略风格
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幻想王国 联机模式
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v1.2.0 | 数据银行开张,灯会自己跑了截图
v1.2.0 | 数据银行开张,灯会自己跑了
第四章全面上线! 从传送带学会移位,到流水灯初见循环,从储物柜理解存储,到像素画板点亮 2×2 的小屏幕——最终你会亲手造出一块跑马灯广告牌,看 8 颗 LED 像多米诺骨牌一样依次亮起。 终章的节拍鼓机更上头:录进一段节奏,按下播放,它就自己循环敲下去。 通关还会解锁移位器和存储器两颗新芯片,加上之前的锁存器和触发器,创造模式的工具箱又厚了一层。 全新的「数据银行」收录了 14 颗芯片图鉴,每颗
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v1.1.0 | 自动音乐盒等你来造截图
v1.1.0 | 自动音乐盒等你来造
第三章全面上线! 从记忆灯到抢答锁定器,从截屏器到盖章机,一步步造出属于你的自动音乐盒——用计数器驱动八度音阶,听到它自己奏响的那一刻,真的很上头。 通关后还能在创造模式里自由使用解锁的芯片,搭出你自己的电路作品。 此外,第一章新增了过渡关「认识计数器」,先拉拉线熟悉引脚接法,再挑战「糖果计数器」就不会那么陡了。老玩家存档自动迁移,进度不受影响。
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《芯动》v1.0.1 测试版正式上线
你有没有好奇过,一颗芯片是怎么诞生的? 这是一款逻辑电路益智游戏。拖拽逻辑门、连接电路、点亮灯泡,从最简单的开关开始,一步步搭建出属于自己的电子产品。 游戏特色: 从零开始,用逻辑门搭建真实的电路 生活化的关卡设计——保险锁、门铃、楼梯灯、计算器……每一关都是一个小发明 产品陈列馆:通关后的作品会变成可展示的芯片 创造模式:自由设计你自己的芯动作品 安静舒缓的氛围,适合静下心来慢慢思考 目前上线的
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V2.0.0 | 「成为大师」第一条路线开放!截图
V2.0.0 | 「成为大师」第一条路线开放!
成为大师的第一条路「游戏机」正式通车——目标是用与非门,从零搭出一台能玩的像素弹珠打砖块游戏机。 你会先造出最基本的显示驱动(也就是GPU),让一个笑脸真正亮在 64 像素的小屏幕上; 然后再制造出可以支持左右按键的手柄,没错!手柄也是自己用做的; 然后一步步搭出碰撞检测、弹珠反弹、砖块消除……直到最后把它们焊进一颗芯片,接上手柄,按下开始,游戏真的可以玩起来了。 每个章节新增了「工作原理」说明,
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