下载 App

剩下的金将该如何进阶(无端联想版)

02/07755 浏览综合
目前已经有好几个金将都有进阶了,还剩下的有六个还没进阶,下面我就合理推测(无端联想)下剩下的金将该如何进阶
   1.贝利撒留
TapTap
贝利撒留
       界霍去病的天赋是暴击后可以再次行动,哎,这不就是小项羽吗[表情_送花],那米特就是小阿提拉(无端联想+1),维胡子就是小斯巴达克斯(无端联想+2),西庇阿就是小苏拉(无端联想+3),克拉苏就是小维斯帕先(无端联想+4),苏莱纳就是小冒顿(无端联想+5),庞培就是小刘邦(无端联想+6),屋大维就是大恺撒(无端联想+7)
      由此可以合理推测(无端联想),那进阶的贝利撒留就是小君一啰[表情_送花],专兵也是一样的,因此,我所猜想的贝利撒留进阶如下
                       最后的罗马人 贝利撒留
         天赋——常胜将军:士气永远处于上升状态,周围一格敌军造成伤害降低15%
        技能——平原战改成平原战大师,游击战和突击保持不变
       专属技能由骑兵指挥官改为——
        弓马娴熟:遭受弓兵攻击时也可进行反击;反击时有16%的概率可以额外反击一次
        2.安东尼
TapTap
安东尼
    老实说,我个人是不太喜欢用安东尼的,在很多人看来这是征服神将,问题是我又不喜欢打征服[表情_吐舌头]。不过毕竟我不玩骑指,所以还是好好地给他搞一下
       罗马巨头 安东尼(没想到有什么更适合的称号,欢迎各位老铁补充,这里先将就用下)
       天赋——骁勇善战:每回合首次攻击若没有暴击,必定造成双倍伤害
      技能——冲锋改成冲锋大师,骑兵指挥官和突破保持不变
     专属技能由行军改为——
     勇往直前:行动力+4,行军不受地形影响,每移动一格,当前回合内战斗中受到伤害—4%
     3.塞多留
TapTap
塞多留
      小马略塞多留隆重登场[表情_送花]!老实说,我一直觉得游戏把这个将的强度做得不太符合历史,因为在和塞多留的对决中,庞培都屡次吃瘪,恺撒和庞培打都还拖到法萨卢斯战役才得胜,而且那次进攻并不合庞培本意,此败败在了庞培的压力怪队友身上。如此强的塞多留,在游戏里却给做了四个废技(阵型应用场景不多),要想加强他只能从天赋和专属技能下手了。
                          不屈斗士  塞多留
        天赋——训练有素(原本想叫罗马化训练,后来一想,天赋名字好像五个字的极少,除了某个战旗附加天赋—钱没有气味,故改此名):招募无须等待,指挥步兵时,军团基础属性增加20%
       技能——攻城改成攻城大师(毕竟叫小马略嘛,此处应该看齐[表情_斜眼笑]),阵型和拦截保持不变
      专属技能由反击改为——
       机动灵活(叫游击战就和骑兵那个技能重名了[表情_微笑]):行动力+4,移动后造成伤害增加20%
     4.布雷比斯塔
TapTap
布雷比斯塔
     对于此人的生平我了解得不太详细,不过大致根据其生平猜想其天赋技能吧[表情_送花]
                      达西亚之王 布雷比斯塔
         天赋——中央集权:士气永远处于上升状态(应该没人会给他士气装,让他带个平民弩加个15暴击率完事[表情_送花]),始终保持有五队编队的战斗力
         技能——山地战大师化,战吼、拦截保持不变
        专属技能由隐蔽改为——
         开疆拓土:占领城池后,军团造成伤害增加20%,持续两回合
5.阿米尼乌斯
TapTap
阿米尼乌斯
         阿米尼乌斯,你还我军团(口误[表情_斜眼笑])!兵法曰:乱军引胜。虽然阿米尼乌斯准备工作做得十分充分是他获得胜利的重要原因之一,但最重要的原因怕不是瓦卢斯这货太坑了(瓦罗也姓瓦,你们姓瓦的是罗马的赵括是吗[表情_斜眼笑])。强度做得一般般就行了,反正他的专兵也一般,没必要做太强。
                         日耳曼英雄 阿米尼乌斯
              天赋——奋起反抗:士气永远处于高昂状态,战斗中我军被反击的伤害—25%
             技能——冲锋改为冲锋大师,游击战突击保持不变
            专属技能由丛林战改为——
             重重埋伏:敌军部队周围一格有其它友军部队时,对其造成伤害+20%
6.李锡尼乌斯
TapTap
李锡尼乌斯
         作为君士坦丁的对手,连输好几次才被搞定,也算是够顽强了[表情_斜眼笑],因此我在其天赋技能猜想上,也会着重体现这一点
       天赋——镇定自若:士气永远处于高昂状态,受到伤害—20%
      技能——攻城改为攻城大师,步兵指挥官、行军保持不变
     专属技能由伏击改为——
     顽强不屈:部队编队减少时,有32%的概率立即补充一队
       
猜你想搜
帝国军团罗马 贝利撒留进阶
早期版本罗马大征服者的时候,是没有骑指和弓指的争端的,直到出现了神怪版本,这个难度极高的版本,选骑指还是弓指的问题出现了。
早期版本,由于零氪玩家。没有氪金将,没有氪金装备,没有氪金旗帜,没有紫水晶升级召唤物,勋章紧缺无法使用无限血包战术。指挥官的选择就成了补强的关键。
我当时用的是弓指,打到了金字塔最后几关,由于没有足够的勋章买血包,兵种等级最高六级的限制,最后被打自闭了,在当时最后几关,零氪玩截图
早期版本罗马大征服者的时候,是没有骑指和弓指的争端的,直到出现了神怪版本,这个难度极高的版本,选骑指还是弓指的问题出现了。 早期版本,由于零氪玩家。没有氪金将,没有氪金装备,没有氪金旗帜,没有紫水晶升级召唤物,勋章紧缺无法使用无限血包战术。指挥官的选择就成了补强的关键。 我当时用的是弓指,打到了金字塔最后几关,由于没有足够的勋章买血包,兵种等级最高六级的限制,最后被打自闭了,在当时最后几关,零氪玩
11 赞
46 回复
3.8版本全氪十人配队参考截图
3.8版本全氪十人配队参考
现版本基本上是两超多强格局,全氪武将和装备情况下,再结合专兵不重复,配装可以这样参考(不配宝石,一家之言): T0 ①项羽:黑暗旗+蛇戒+霸王枪 T0.5 ②牢戴:专属旗+盘古斧+奥头 T1 ③君一:专属旗+拉姆鲁姆+越王剑 ④阿提拉:专属旗+射日弓+金矛 T2 ⑤界屋:混沌旗/狄安娜+波罗矛+金矛 ⑥界维:光明旗+奥林矛+奥头 ⑦汉尼拔:专属旗+干将剑+金号角 ⑧图拉真:专属旗+古拉姆+神圣剑 ⑨
13 赞
8 回复
新版本新气象——图拉真加冕截图
新版本新气象——图拉真加冕
征罗3.7.0版本已上线,你以为e社新版本打算售卖的新氪金将领是奥勒良,传说中的征罗第一肉,反击之王? 其实并不,在新版本图拉真全面加强,天赋加强,技能加强,旗帜加强,一跃成为新版本e社之子。
7 赞
21 回复
将领装备配置信息表截图
将领装备配置信息表
非常感谢大家的指导,根据大家的指点,已经进行一部分调整,弓兵,骑兵,步兵各三个配置。
7 赞
21 回复
回血机制(已更新至表5,2026.5.26)截图
回血机制(已更新至表5,2026.5.26)
本手册包含以下五部分内容: 表1 · 基础参数表 —— 5 种装备/战旗的基础回血系数与计算公式 表2 · 叠加回血对照表 —— 14 种攻击场景下的完整回血判定与数值 表3 · 快速判定索引表 —— 6 种触发条件组合(C1~C6)的快速索引 表4 · 回血量速查表 —— 10 种装备组合在 V=1000、A=500 假设下的理论回血量排名 表5 · 技能回血机制 —— 技能歼灭回血.AOE不二
25 赞
15 回复
光环装备具体效果展示截图
光环装备具体效果展示
光环强度依赖16级专属兵种环境,基础攻击力越低,光环越没有价值。 可以看出仅攻击力加成而言单权杖+指挥官戎装(334)≈金茅+吸血剑(336) 而对于全攻击力装备的队友,吃到光环的收益相当可观(326—397)。
5 赞
48 回复
全氪老东西回归截图
全氪老东西回归
屋大维进修刚出的时候退的坑,玩44无双割草去了,平时就偶尔上线领一下低保,想问一下各位大佬我的情况应该怎么分配装备,(以前都是随便给的),试炼优先换什么,以及接下来该重点培养哪位将领和兵种 目前只有标枪手、罗马神射手、弓骑兵、铁甲骑、羽林骑、战车拉满了,其它的兵种都停在5-6级 加冕只有项羽、阿提拉和君一升到了九级
1 赞
5 回复
10:20
0氪0血包维钦托利第四关截图
0氪0血包维钦托利第四关
发这个视频只想证明这关是可以带着维钦托利证明突破的,配置晋升维大屋霍去病加没晋升庞培,戒指9级,秦俑9级,大象9级,比蒙4级,随便打的只刷了开局庞培连击没刷反击,科技都没啥用。
6 赞
21 回复
???截图
???
我真的没有看错吗?攻击后部队生命值—5%?有没有实测过的老铁说说是这么回事吗?
2 赞
11 回复
卫青该如何进阶截图
卫青该如何进阶
霍去病的进阶更新出来了,和我当时发的帖子建议的有点出入,想想也可以理解吧,要是按我说的那样整,强度可能都超过项羽了。大汉四将更新了三个,接下来该轮到我卫青了吧[表情_开心]。我想好了,卫青就这么改 天赋——以战养战:指挥骑兵每回合第一次攻击必定暴击且敌军无法反击,攻击后恢复伤害20%的血量 技能——骑兵指挥官:不变 奇袭:改成奇袭大师 突破:改成武刚车阵:指挥骑兵攻击且自身周围有友军弓兵时,伤
5 赞
14 回复