杂谈——各类发现与研究

修改于03/20279 浏览综合
不定时会更新,什么内容可能都会有,分享一些测试发现,仅此而已
Es的传承 传1/传2 被动伤害测试:
由于传二的代码问题,传承技的加成会算在闪避文章上
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陷阱机关——思路分享
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机关利用——艾希格档
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测试——清道夫Boss部分身位重合无身后判定,如果角色移动在可锁定位置则会锁定,不在前方可判定位置的话,后身位重合就不会被抓到
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策略测试——暴躁触手
最后一击通过影链电桩的传导,因为bug导致伤害传导高达200%的最大生命值伤害
局内游玩的话传承:
金色品质策略:技能影链,影链解限
双重策略:暴躁触手,影链电桩
局内抓取:召唤触手,强袭影链,传承技电桩,持久电桩
设置调下蹲释放触手,在boss出场动画前放出触手,在触手的前面跟后面放上电桩,保证最后一击能打到电桩上传导,Boss出场后挂上一层影链或者最后一击前用技能命中挂上影链
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版本更新新增——生命合剂保护
生命合剂生效期间内免死并且进入超霸体状态,不会被打断,且有锁血效果
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策略测试——毒雾
可直接传承四件套
技能毒环/普攻毒雾,强效中毒
毒素扩散,急性中毒
强力清怪策略,Boss杀手,弥补潜能玩法前期的
低mp潜能的弱势期,但是由于一村后面的小怪跟boss血量上限的提升,效果会逐步减弱,但后续对抗手段和生存能力都已满足,就问题不是很大
毒素效果:
1.根据生命值上限毒死/百分比伤害,高血量上限的敌人无法直接毒死,但会造成最大的百分比生命值伤害
2.该血量上限的判定可能与当前血量上限有关,低血量上限造成的伤害会更高
3.毒素可以造成扩散,扩散的毒素可以叠加,也就是毒素扩散的潜能,在毒死/触发一次中毒效果后,毒素扩散会附身最近单位,该毒素可以叠加叠加之后效果会更强
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苍翼 混沌效应 传承技电桩
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