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「善见天」百业76人招新,附带休闲游戏建议
02/09112 浏览综合
休闲游戏自古以来有三条特性
1.博:运气游戏,不擅长的人也会因幸运而获胜
2.弈:实力游戏,内容可深挖度极高,凭实力取胜
3.判断清晰度:博弈共通属性,简单来讲就是低上手成本的顺畅游戏体验,也指的是博弈,两种元素共存的情况下,谁的占比更多,进而达成优化游戏体验
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这里以麻将,斗财主,五子棋,射覆进行举例以及提出我的建议
麻将:这是一个运气略大于实力的游戏,综合引导下来的游戏体验和低入手门槛并不顺畅,年轻人较少玩这种模式,名牌剔除类型这种操作有点画蛇添足,整个判断更加的乱,建议保留经典玩法,用川麻入门,然后国麻进阶,日麻娱乐,这个模式分流共存的节奏要自己把握一下,我这里没有你的热度数据
斗财主:这是一个实力略大于运气的游戏,打起来顺畅易懂,我也相信这是整个页面里最热门的一个棋牌模式,这里就是保守性质的开出经典的娱乐模式,比如赖子,为什么说保守呢,因为这就像冰箱里的苹果,我建议不要做的太杂了,这样健康稳步发育就好
五子棋:虽然叫棋,但这是一个绝对的运气游戏,仅需不到三个简谱,黑先必胜。我建议投入象棋和围棋(9路和19路)用来填充大家长草时的日常娱乐,五子棋并不是一个优秀的玩法,黑先,接受不了。
既然提到黑先,我就想到一种优秀的文化需要宣传,那就是围棋的猜先制度,先有长辈在白棋盒里用手抓若干棋子,这里有三个选项(向外传达多抓,少抓和空抓),然后实际棋子是(0.1.2.3.4.5.6......)这样,而作为晚辈需要在黑棋棋盒里拿出一枚或二枚黑棋棋子,用来表达自己猜长辈手里的棋子是单数或双数,若猜中,晚辈执黑(但其实白胜率更高,需要有让先补偿机制,别漏了),这就是一个很好的文化宣扬和游戏博弈
最后提到射覆:其实就是你说我猜,由«红楼梦»里的精彩游戏描写,这个游戏很火热,个人认为也符合年轻人的胃口,比如各大社交软件都有这个游戏桌功能,要有专项的优化,个人以为可以从定题入手
首先是随机主题风格
选题阶段
一开始告诉你历史,或者是食品
然后题目出现几个,李白,杜甫,白居易,[自定义]
选择自定义时,需要表示自己的新词是否符合原先猜测逻辑?比如你想写个新的诸葛亮,那就是符合原来的历史,比如你想写个馒头,也就是食品为主,那就是偏离了原来的随机主题风格,这样可以赠送给对方一个线索,也可以给这一局游戏定调,这是一个友谊娱乐局,或者是偏离了系统主题,上上强度,有挑战性的一局。UI要得到优化,观感要好一点,各种新手指导和互相的表达障碍要优化














