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【玩具乱斗屋】1.1.0 版本已更新!

修改于02/09640 浏览综合

大家好呀!我们今天带来了玩具屋的第一个大版本更新——

1.1.0版本的春节更新!

感谢大家一直以来对于我们工作室的支持!为了让大家的“斗蛐蛐”之旅更有乐子,我们在这次更新中一口气塞进了 30 多种全新的玩具与职业技能物品,并同步开启了包含 10 余种专属道具的全新模式。

不论你是硬核的战术流还是纯粹的整活派,我们都期待看到大家在新版本里尽情拆解、折腾,开发出各种离谱又有趣的套路!明天我们还会公开新版本的社区活动,大家有好点子好阵容别忘了参加活动和我们分享哦!
在准备这次更新的同时,我们还给四位可玩角色准备了全新皮肤 DLC 。
这是一款纯外观向的内容,不会对玩法平衡或数值属性产生任何影响,大家可以把它看作一份小小的玩具屋电子周边,购买与否全凭个人喜好。只要这次本体更新的内容能带给你快乐,我们就已经很满足了。
当然,新年更新怎么能忘了折扣呢!
游戏本体也同步开启了为期两周的 -15% OFF 限时优惠。如果你此前已经拥有本体,通过新推出的“本体+DLC”捆绑包购买皮肤,还能享受额外的叠享折扣。
除此之外,我们还准备了与两款优秀作品的跨游戏捆绑包,分别联手了备受好评的 《Astrea: Six-Sided Oracles》 以及《背包乱斗》,方便大家在春节期间扩充自己的游戏库!无论你是想试试新游戏,还是想趁机安利给还没入坑的朋友,择日不如撞日,赶紧拉上小伙伴一起开启斗蛐蛐之旅吧!
给大家介绍一下,本次 1.1.0 版本都藏了哪些好货——
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真-娱乐模式上线

如果你在排位之余想换换心情,本次更新推出的“娱乐模式”绝对值得一试!

之所以将其定位为娱乐模式,是因为其中的物品和机制都是围绕“彻底放飞”而设计的。
你会发现这里存在许多效果极其超标、甚至有些离谱的道具,相信大家只要看上一眼,就能明白这些设计会对现有玩法带来怎样颠覆性的变化
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在特定波次,还会有专属 Boss 强势登场

不过大家完全不必担心会措手不及——在 Boss 降临的回合,界面右下角会有标识提醒,在开始战斗前可以随时点击查看敌方阵容,提前排兵布阵。
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该模式在游戏结束后同样可以生成或分享阵容码,不过也正是因为这些机制和数值相较之前过于“放飞自我”,我们会对此类模式分享出的阵容加上标签来区分。
我们希望大家在猛猛打排位之余,能在这个不计胜负的小天地里放下压力,尽情享受纯粹的解压与整活乐趣!

全新玩具物品加入战场!

本次更新我们实装了三十多种全新的玩具,其中大部分是从亡灵、音符、外星、建筑等现有类型中延伸而来的组合。希望这些新成员能为阵容带来更多可能性,让策略搭配变得更有深度!
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新增职业技能物品

与此同时,十余种全新的职业技能物品也已同步加入战场。无论你偏好剑客、毒系、音符、发条还是亡灵流派,都能找到针对性的强化方向。
此外,我们也准备了侧重控制、经济和治疗等多种战术目标的职业物品,希望能帮助大家更灵活地掌控战场节奏,探索出更多独特的构筑方式!
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免费春节外观

除了玩法上的扩充,我们也为这个春节准备了一份心意:免费的春节主题外观装扮现已实装!大家现在就可以前往“主界面-日记本-皮肤”为自己的玩具屋换上新装,让整个玩具世界瞬间充满年味。
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最后的一点心里话……

作为一个小工作室,《咔砰!玩具乱斗屋》是我们的第一款游戏。我们深知它现在还不够完美,在还能多细节上仍然需要打磨和优化。但是又大家自发售以来对玩具屋的包容和鼓励,让这个小小的玩具屋有了走下去的勇气。这次春节更新是玩具屋正式发售以来的第一个大版本更新,我们将对大家的感激都写放进了这次的春节版本里,作为送给大家的一份小小回礼,希望各位能在新版本里感受到我们的诚意。
社区里的反馈我们都有认真查看,感谢每一位愿意在《咔砰!玩具乱斗屋》中投入时间游玩的玩家。也欢迎大家在 Steam 评价或者加入官方群留下你们的想法和建议,我们都会仔细阅读。
感谢各位的支持和陪伴,我们会继续努力的!

官方QQ群:1040049398

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其实是《咔砰!玩具乱斗屋》的第一款皮肤DLC的特别小剧场! 今天我们发布了玩具屋的第一个大版本更新——春节1.1.0版本! 在这次更新中我们给四位玩具英雄准备了全新的皮肤DLC。这次DLC我们准备了《坏蛋同盟》为主题的新皮肤,希望大家通过漫画小剧场可以窥见这次新衣服背后的背景小故事~
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让我看看是谁还不知道玩具屋里可以免费解锁皮肤、剧情和成就的!
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《咔砰!玩具乱斗屋》是一款以“物理碰撞+背包整理+自走棋”玩法为核心的,有着美式手绘动画画风的策略肉鸽游戏。在游戏中,玩家可以扮演“玩具屋主”弗瑞德,从“玩具王国”中挑选并组建属于自己的玩具军团,与其他玩家(或好友)展开就像我们自己小时候曾经幻想过或实践过的飞来飞去撞来撞去有来有往的玩具对战,并在对战中不断吸取经验,优化战术组合,冲击更高段位,解锁更多玩法。 与近半年前的Demo版本相比,正式版的
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各位玩家们好! 今天我们通过IGN公开了玩具屋1.0正式版的预告片!游戏将在中国时间12月4日下午3点正式发售。目前玩具屋的正式内容我们已经基本开发完成,是时候和大家同步1.0版本的新细节了! 《咔砰!玩具乱斗屋》定价46元,首发将开启限时两周的85折优惠活动,折后39.1元! 同时,我们计划将在发售当天与另外两款充满创意的“牌组构建+农场管理”独游推出两个9折捆绑包:分别是“为猫神大人上贡”的,
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Hi 各位,《咔砰!玩具乱斗屋》还有2周就要正式发售了!比较早期就关注过我们的朋友可能还记得,游戏。 那么,弗瑞德究竟是谁?今天的帖子,我们准备小小地剧透一些关于玩具屋的故事! 弗瑞德和他的玩具屋 作为玩具屋的主人,弗瑞德拥有千奇百怪的玩具收纳:有些是他收到的礼物,有些则是弗瑞德自己精心制作而成的收藏品。 在正式版中,游戏开放了【立体书】功能。这本书也是弗瑞德的日记本,达成前置条件,就可以解锁藏在
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◤如前面提过的,为了排榜标准的清楚稳定,把原榜做了分离,分为新手榜和高难强度榜,相对来说对大家帮助比较大的应该是前者,后者适合斗蛐蛐爱好者,强度划分会更分明。 ◤某种意义上来说新人榜反而更严苛,有时候半年不一定能进来一个人,有时候两期连着进都有可能,所以更新期会很难确定,只能以我主页置顶为准了,还是和原来一样,过期的图放置2周后删除。 ◤本来想等as仙华,因为ns至今仍很强,为了定位,as再弱都是
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上周和大家分享了游戏正式发售的计划—— 我们的游戏《咔砰!玩具乱斗屋》将于12月4日在Steam正式发售! (小声:如果喜欢玩具乱斗屋,请一定将它加入STEAM愿望单!) 大家不仅和我们一样,因为发售日的临近而期待,同样也好奇:在正式版中,能玩到哪些DEMO以外的内容? 在官宣发售日时,我们也和大家提到过。在目前规划的正式版中,会给大家带来4个英雄和对应的八个职业,也就意味着,有两个全新角色登场!
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《咔砰!玩具乱斗屋》虽然说是背包管理玩法,但战斗时的主舞台可不在背包里,而是在桌面上的。桌面上召唤出来的玩具们是战斗的主力。一开始战斗,桌子上满满当当都是召唤物玩具,天上飞的、地上跑的还有打近战的、远程投掷的,真是好不热闹。玩具们如果被打出桌子外可就不能再战斗了。背包里的法术和武器也可以对对手造成伤害。玩偶没血了,游戏还不会结束。但要是桌子最左端的本体没血了,那这局就失败了。 背包中的主要物品有格
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Hey,大家好! 我们是《咔砰!玩具乱斗屋》的开发团队自由粒子工作室。 不知不觉,距离玩具屋正式发售只剩不到一个月的时间了! 趁着游戏开发工作已经逐渐步入尾声,今天也想和大家多聊聊关于玩具屋的美学概念设计。 相信很多玩家注意到,玩具屋的动画风格有些特别,甚至自带一丝复古气息: 了解茶杯头的玩家可能已经很熟悉了,玩具屋采用的确实是一种曾流行于上世纪的动画风格——橡皮管动画。这种风格起源于20世纪早期
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