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自从有了“五虎上将”扎营也超标了

修改于02/095062 次播放综合
自战国玄甲(一回合通关),却薛军(超标数值+超标特性)之后,扎营也开始超标了[表情_捂脸哭]
㈠特性:
❶五虎上将:两格距离每一人6%增伤和减伤(含自己),周围围满18员大汉,就是6%的19次方,1.06^19=3.025(302.5%增伤),(1-0.06)^19=0.309(69.1%减伤);
❷治军:10.5%减伤,维持最低90士气(下限比上限重要);
❸背水:敌方地块三合以下粮草反击时80%增伤;
❹固守:扎营后39%减伤;
㈡培养页面:
增伤30%,减伤34%
㈢十八大汉-完美计算:
增伤:3.025×1.8×1.3≈7倍
减伤:1-〔(1-0.691)×(1-0.105)×(1-0.39)×(1-0.34)〕=1-0.111=0.889=88.9%减伤
㈣实用技巧:
攻打势力前,把万人扎营放在敌方腹地,五虎上将意味着不用卡地形堵路,想扎哪就扎哪,己方一万扎营=敌方10几将领+10万兵力,再算上每回合反击杀敌好几万,少少30万不夸张了[表情_思考]
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听了趴在地上漂浮大佬提了一嘴先登,甚至技能组不是专门为了攻城配的,甚至技能还没满级,甚至人数都没上万,三级兵种的价格,3.5级兵种的特性配置,只能说先登就是三国逐鹿亲儿子。
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想把资源运从后方到前线得走府自动寻路,每个府都得点,我不知道这样设定是为了什么,一个没有军团,没有编辑的游戏,也不能设置自动运粮,这样强行拖进度没必要吧,后期科技点出来了城池自己生产高了还行,但中期得从后方拉资源的时候,真就攻城几回合,补兵半小时,运粮科技点满了也没多少
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简单的已完成,预计20号左右全部完成。
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不用兵无常势技能,一回合拿下。个人操作不大好,给各位献丑了!如果配上兵无常势技能,七八万的城都能一回合拿下
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