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【3.1攻略】剑主攻略(剑主回归)

精华修改于02/112.9 万浏览智者攻略
》作者:浮舟梦蘸蘅芜 
》内容:剑3C体系的三大新怪阵容的详细配置食用说明
【阅读说明】: 
①.本攻略属于科研类型攻略,虽然经过多方实验成功论证了实际可行性,但还是谨慎食用,并根据自己的体验情况再度调整,且对部分练度模块可能有较高的要求
②.本攻略会根据现PVP起源环境思路,作者会尽量用更加客观事实进行讲解,但大部分还是会根据自己的实际体验和感受来说,可以根据自己喜欢及需求划到对应的板块 ,以下是攻略说明顺序:
》一.《三大剑阵容展示和短评价》 (注:为了方便区分三种不同阵容,就用腾阵容,祁阵容,魅阵容来区分,祁阵容又叫做薄纱剑)
》二.《阵容具体配置》按以下顺序进行推荐:
1.单怪养成,2.神灵顺序,3.森林,4.起源盘,5.战墙和战墙武装
》三.三大不同剑阵容的优势和劣势以及整体评价
》四.配置方面的说明
》五.现版本PVP起源环境概述
③.攻略里的数值配置均是个人多次实验后的最佳推荐数值,仅供参考,如不合,需根据自己实战来不断调整,虽然本篇攻略面对是老区的大部分偏高练剑,但低中练的剑感兴趣也可以体验体验,慎重食用
④.每个人都有自己的认知和游戏理解,持不同意见可以在评论区一起讨论,欢迎萌新和佬加入 
⑤.因为有时候版本更迭会很快,所以本篇攻略的环境讲解仅供参考,其他的单怪培养依然可以借鉴参考 
⑥.另外,疑问帖指路: 
有什么其他的问题都可以在下面👇🏻这个贴问我
》一.三大剑阵容展示和短评价
——腾阵容——
地龙,剑主,骧狩,崩律,腾龙
TapTap
综合,偏内战及正常对斧兵,打苟要比较高练度
——祁阵容——
地龙,剑主,骧狩,崩律,祁
TapTap
偏打苟,盾主克星,强压苟队克星,对内战腾龙和斧兵的腾龙弱势
——魅阵容——
地龙,剑主,骧狩,魅妆,崩律
TapTap
偏打斧兵,斧兵克星(不带幻),对苟要求较高练度,内战怕腾龙
》二.具体配置
1.单怪养成
①剑主
TapTap
——基因:小120体,大100速(达1500速,尽量0霸气),多的点360体
——极化:爆裂之种,基因破则,影子心脏,近战恒能(可选) ,坚韧之壁(可选)
——原核:重生体力核
——词条:2增益2起源体2极致,1增1负2起源体2极致(优先150%满增益)
——超进化:未150%增益选【强运轨迹】,否则选【厄变滤波】
——技能优先级: 145>3>2
②崩律
TapTap
——基因:小40攻击,大100速(达1500速0霸),多的点120攻击
——极化:爆裂之种,基因破则,频危异变 ,质壁分离,真伤增幅(可选)
——原核:狂战攻击核
——词条:2增2负1破甲1起源攻,1增1负1破甲3起源攻(优先一条破甲,增益150%,负面45%)
——超进化:未150%增益或者45%负面选【强运轨迹】或者厄变滤波,否则选【动能暗涌】
——技能优先级:13>25>4
③骧兽
TapTap
——基因:小攻体,大攻体和射程(1400-1500射程,森林的射程有点那基因就不用点射程,攻体配比推荐在1比1.6~2之间)
——极化:爆裂之种,基因破则,影子心脏,质壁分离,破韧之锋(可选)
——原核:攻击核(注:剑队推荐低血狩,所以推荐攻击核,宿命方面目前没有硬性要求,随便带个也能打,剑队里推荐暴怒)
——词条:2增2破甲1负1起源攻,1增2破甲1负2起源攻
——超进化:未150%增益或者45%负面选【强运轨迹】或者厄变滤波,在剑队里不是很推荐选【动能暗涌】,除非如果对你的实战来说体验更好那就没问题
——技能优先级:没有优先级,12345全都要,每个都很重要
④地龙
TapTap
——基因:小攻体,大攻体(攻体比例推荐在3比1.5~2)
——极化:爆裂之种,屠戮追击,基因破则,坏死爆破,影子心脏(可不选,但建议)
——原核:暴怒攻击核
——词条:2破甲4起源攻,2破甲2起源攻2负面,2破甲3起源攻1负面
——超进化:未45%负面选【厄运滤波】,否则选【生息环绕】
——技能优先级:1>3>2>4>5
⑤腾龙
TapTap
——基因:小120体,大100速(达1500速,尽量0霸),多的点360体
——极化:爆裂之种,基因破则,影子心脏,近战恒能(可选),移动增速(可选),屏障增值(可选),坚韧之壁 (可选)
——原核:体力重生核
——词条:1~2增1~2负2~4起源体
——超进化:未150%增益选【强运轨迹】,否则选【厄运滤波】或者【生息环流】
——技能优先级:135>2>4
⑥祁
TapTap
——基因:小120体,大射程(1000左右射程),多的点360体
——极化:爆裂之种,基因破则,影子心脏,屏障增殖(可选),坚韧之壁 (可选)
——原核:体力重生/铁壁核
——词条:2负4起源体
——超进化:未45%负面选【厄运滤波】,否则选【生息环流】
——技能优先级:13>5>24
⑦魅妆
TapTap
——基因:小攻体,大体型射程攻体(体型推荐200-230,射程推荐800左右),多的点攻体
——极化:爆裂之种,基因破则,影子心脏,屠戮追击(可选)
——原核:攻击重生/暴怒核
——词条:俩条增益拉满150%增益即可,剩下推荐负面,起源攻,融出什么核就用什么
——超进化:未150%增益选【强运轨迹】,否则选【厄运滤波】或者【生息环流】
——技能优先级:把魅罩时间拉满即可,剩下随意
》2.神灵顺序推荐
神灵契约顺序为211212
前三位为常规位,基本不变,其他可以根据自己体验调整
TapTap
腾阵容推荐
TapTap
祁阵容和魅阵容推荐
》3.森林
剑依旧按老样子,优先百分百攻体还有伤害加成拉满,然后拉满移速,射程也可以拉到20-25,近战体型建议拉到20最多,然后减伤可以考虑拉满,剩下就是点小攻体了,随意
(注:体型越大崩律越容易被腾龙啃掉,射程可以给狩补基因,减伤是延长腾龙和剑主的在场时间)
》4.起源盘
【注意说明】:除了【至高压制】和【大势化小】可以是任意品质,其他均越高越好,带+号的可以只有前者但不能只有后者
【不可或缺】:无损开场
【必带】:一时不治,震慑,至高消散
【推荐】:至高压制,大势化小,反赋烙印,蔑视+蔑视扫荡
【可以用】:威能+威能爆发,强魄+强魄注入,战墙蚕控
》5.战墙和武装
TapTap
必选红墙,也就是刺墙,最好4大战纹全部激活
战墙武装:推荐坚韧衰减武装,其次是远端蒸发武装(不是很推荐)
》三.三大不同剑阵容的优势和劣势以及整体评价
腾阵容:
优势,多一个前排可以减少崩被腾龙啃的概率,不容易被克制,PVP方面比较综合,属于和谁都能碰一碰
劣势,需要较高的练度,一定程度上吃运气较多
祁阵容:
优势,祁绑崩,破甲拉满,输出拉满,加上祁的减增益很容易打苟,特别是盾主,地龙和狩的双扣盾,很容易秒盾主以及秒苟队前排,打不带腾龙的内战胜率极高
劣势,比较怕剑队和斧兵队的腾龙
魅阵容:
优势,针对斧兵的对策阵容,对于不带幻的斧兵可以做到八二开甚至九一开,如果既不带幻也不带腾龙,胜率几乎是百分百
劣势,打带铸的苟队较为吃力
》四.配置方面的说明
——剑主腾龙崩律有条件都推荐拉超速(上限是1500速但是实际是1600速甚至往上,一是为了防荧灵和骧狩的减速的碰撞频率下降,二是为了被降速后还能保持高速度去避骧狩的中场aoe,去尽量保活剑腾,对于剑腾来说,尽量能活多久就尽量活多久)
——不点霸气是为了不推对面,现在来说大多数情况下带剑队带霸气打架是比较吃亏的,同时不带霸气也非常好打神唤。
——骧狩不推荐超进化选【动能暗涌】是为了不抢剑主的双加攻,现在打苟是崩的伤害占大头,尽量让剑的双攻给到崩律,为什么不给地狩,地龙在打盾主时有一半输出会被御空的风所挡住,狩的输出集中在中场aoe,加上苟队大多都苟自家墙角,只有崩的输出不会受到太多影响。
——站位有一定的影响,如果崩被啃了就换站位即可,然后关于祁阵容祁的站位问题,主要是对面有狩的情况下,正常情况狩有3秒的真空期,但1技能的aoe没打中人的话会自补循环,所以可以让高血高回复的祁放一号位去接狩的aoe,哪怕是打斧兵,因为一号位,被碰撞到了会后退的比五号位更远,更难被打死。
——剑队中的骧狩推荐低血狩,因为打苟的时候对面如果开玄武就比较容易降低血量触发全屏清对面增益的技能,更容易打苟。
——狩的启动需要9-10秒左右的时间,这个时间是没有技能的,就意味着没有免死,容易被强压砍死,宿命也可以带重生之类的能开局保命技能,所以不带魅就比较难打斧兵,但是,点了霸气就不好打内战和苟,综合取舍来看,不带霸气更好。
部分起源竞技场PVP截图,仅供参考
TapTap
随便看看,没怎么研究,最近玩其他游戏去了
》五.现版本PVP起源环境概述
目前来看还是以斧月盾为主的PVP环境,斧月稳定,但盾不再是那个超模的盾天帝,剑主正在逐渐回归,盾主环境将会更难,因为此前强势太久,斧月把对剑的PVP重心转移到了盾主上,斧盒和月囚都是很克制盾主的阵容,现在剑回归,剑狩3C体系进一步挤压盾PVP生存空间,算是4方互相克制,针对一个主角就会被另一个主角针对,PVP更加随机应变,同时也更看运气。
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