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作为植物系古神,我们该如何探索世界?

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《腐根之里》应该是为数不多我在初见时无法大概窥出大概游戏玩法的游戏,这种神秘感不仅和游戏的古神背景题材有关,更和制作组脑洞大开的玩法构筑有关,那么这是一款什么游戏呢?
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在游戏的背景设定下玩家扮演是出生在森林身处的新生古神(邪神),但初生之时我们非常的懵懂无知只能依靠本能行事,而这种本能就是不断的伸长、蔓延自己的根须让根须代替自己探索世界,快速了解这个世界的方式是什么?答案是从被缠绕的生物身上获取记忆,通过戏曲他们的生命力我们得以加深对世界的认识,但与此同时疑惑也随之增多。
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我们是谁,降而为生的使命又是什么,世界的真相又是什么?为了寻求答案,我们只能不停的向着远方前进,为了达成这个目的,目之所及皆为养料,根须所至即为猎物。这是一场初生古神探索世界的故事,亦是一场寻求生命真谛的旅程。
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在玩法方面,每个玩家无论是不是上手体验都能看出这实际上是一款黑暗风的卡牌游戏,说到卡牌游戏不少玩家脑海中已经直接把卡牌和肉鸽二字画上了等号,实际上这款游戏更准确的来说只是以卡牌为表现形式,真正的玩法算是以资源管理为主的卡牌连接游戏。
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具体而言,玩家在每局内都会从无任何连接的状态和携带一定量的血液开始游戏,游戏内的玩法规则也很简单,那就是尽可能多留存血液或水分的前提下去向更远处蔓延根须,期间可以根据当前状态完成一些支线事件。
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在地图内分布着众多的卡牌,玩家要做的就是伸出根须去连接他们。在这里游戏内的所有卡牌大致分为了三种,第一则是血肉类卡牌,诸如老鼠、邪教徒这些生物玩家在消耗一定血液连接后即可每秒获取一定量的血液,而且还有着鹿这样需要特殊处理才能连接的生物,除此之外则是一些在连接后会带给玩家debuff的生物。
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这里说一下在游戏内玩家一定要计算好连接消耗的血液和获取的血液,这其实是一个非常简单的加减法,一些血液量过少的卡牌(断肢)如果不是为了当作中转点的话真的没有连接的必要。第二种则是功能性卡牌,当在开启卡包或者地图内都可以直接获取。其中开启卡包玩家会随机获得初始自带卡组内的卡牌以及在游戏过程中随机加入简单一些牌。
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功能性卡牌正如其名用的好完全可以让玩家达到局势逆转的夸张效果,比如玩家可以在一个区域多次开启卡牌如果开出来鹿的卡牌那么则用消化一波肥,生长素卡牌则是可以用来牵线搭桥完全可以在需要消耗水源的连接过程中加入一个生长素那么就只会消耗血液了。
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至于最后一种卡牌,只要出现就基本是在为玩家增添难度,拦路树根就是其中最典型的卡牌,玩家应该祈祷的是在关键位置开卡包之后开出来的树根不会让玩家直接打出GG。不过游戏目前虽然好玩,但我有种制作组把精力都用在了构筑创意上的感觉。最直观的问题就是游戏的存档点很少,玩家并不能随时随地的退出重启游戏,卡包的设计在我看来也有一些不是那么完善,他的肉鸽属性明显但却无法带给玩家爽感。
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总的来说,《腐根之里》是一款游戏画风和玩法都非常独特的卡牌类游戏,制作组并不以传统肉鸽为卖点而是创造出了一种简单上头的卡牌连接玩法,当玩家化身古神在森林中肆意连接吸取养分,尽可能多的前往更深处,这种最直观的操作却意外的带给了玩家爽感。
手把手教学!喂饭版《腐根之里》章节攻略——第一章&第二章截图
手把手教学!喂饭版《腐根之里》章节攻略——第一章&第二章
继路径地图后,又推出了详细版的喂饭教学,这把鹊老师直接包过,尽可能带着大家全收集省得回头找—— 就是苯人的头发不太健康惹。 本篇主要面向不知道NPC在哪、不知道选项怎么选、看不懂解谜、以及不小心把Npc玩死等等各种稀奇古怪的操作..... 总而言之,你们的强又发力了! ■■攻略食用指南 我会将高频提问与选错惩罚较重的节点,优先置于文章靠前位置解答,并在后文详细流程留下关键字以供查询。 如1432解
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成为克系邪神树怪,另类肉鸽卡牌《腐根之里》爽吸到无可救药截图
成为克系邪神树怪,另类肉鸽卡牌《腐根之里》爽吸到无可救药
神秘的仪式、邪恶古老的献祭,一个生命的死去,唤醒了一个古老的存在。虽然只是邪神的一部分:根部,但也通过这次献祭的仪式,学会了人类的语言和知识。接下来,如同是本能一般,开始对血肉产生无限的渴望。 《腐根之里》是一款带着roguelike卡牌要素的叙事冒险游戏。相较于同类型的卡牌对战,本作更是聚焦在神秘、发现、拓张几个方面上的挖掘,而且独特的美术风格和足够吸引人的故事,就如同游戏中的蜿蜒根系一般,无比
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腐根之里部分游戏攻略截图
腐根之里部分游戏攻略
第一章: 1.【木门1432】(32,27)
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“直至黑暗 完全吞噬”截图
“直至黑暗 完全吞噬”
#新年新安利 在那片寂静而古老的森林深处,有一种存在。 它不会低语,但你能听见心底的恐惧为它让路。 这不是传说,也不是梦魇—— 这是你一旦靠近,就无法拆解的现实。 初生的古神从沉睡中苏醒,根须如影般伸展,激起腐土与鲜血的气味。 出现的瞬间便是猎物们最后的宁静。 伸长根须,刺入沼泽、雪山, 甚至侵入人类的聚居地, 收集鲜血、祭品、资源, 一寸一寸将周遭吞噬、缠绕、腐蚀…… 直至黑暗,完全吞噬 #腐
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开局一颗树,成长全靠吸-《腐根之里》截图
开局一颗树,成长全靠吸-《腐根之里》
《腐根之里》是一款拥有克苏鲁、肉鸽要素的策略卡牌游戏,玩家将扮演一位由众多邪教徒献祭护林员等生物而召唤出来的古神,刚开始很虚弱需要不断吞噬血液来延展根系,从而了解或听到生物之间的交谈,找到并吞噬生物吸取血液滋养自己,之后探索地图。每个小区域都有祭台,开局可选择出生点,还有各种npc,比如林中鼠和猫头鹰,总得来说内容很丰富,玩法很独特。 开局一颗树,成长全靠吸 游戏有着肉鸽要素,每当水分或血液不足时
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送货模拟冒险游戏《乡野奇运》试玩,画风很精美音乐挺好听!截图
送货模拟冒险游戏《乡野奇运》试玩,画风很精美音乐挺好听!
《乡野奇运》是由MythicOwl制作、MythicOwl与Pocketpair Publishing共同推出的送货模拟冒险游戏,玩家驾驶小货车完成镇上居民的送货委托,收集材料来升级小货车,在送货过程中逐步揭开古老森林的神秘面纱。就体验来说游戏的美术风格不错,画面精美背景音乐也很好听,视听部分的表现还是挺棒的。开车送货的玩法看起来简单,不过在本作中还不能一股劲的踩油门,玩家需要根据路况来调整车速,
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中世纪城市建造模拟游戏《基石》试玩,自由度很高玩着很有趣!
由Polymorph Games打造的中世纪城市建造模拟游戏,整体游玩模式还是同类型城建游戏的形式。 主要特点在于本作的无网格化建造模式,建造操作基本没有限制,玩家可以按照自己的想法来规划设计心目中的城市,自由度可以说相当高了。 目前制作组也给玩家带来了最新的DLC《丰收节》,提供了需多新建筑和资源等一系列内容,DLC的内容量还是很丰富的。 总的来说是款质量不错的城建类游戏,十分值得城建类游戏爱好
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打铁有点让人上头!中世纪锻剑剧情RPG游戏《铸剑吟》试玩
Rin酱简评:由SUN AND SERPENT creations制作的中世纪剧情RPG游戏,玩家将扮演埃伦要塞的铸剑师,为不同的顾客打造出符合他们需求的武器。游戏提供了剧情模式和创意模式,核心玩法就如游戏名一样,锻刀打铁的过程玩起来比想象中的还要令人上头,上手难度低但想要精通的话还得花上一些时间。剧情挺吸引人,不过目前EA的剧情内容量还不算十分丰富,期待后续的更新完善了。游戏提供了DEMO试玩,
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有朋友玩就乐趣拉满!多人联机卡牌对战派对游戏《再来一手》试玩
《再来一手(One Last Hand)》是由Fire Brick Games制作的多人联机卡牌对战派对游戏,玩法上基于玩家熟悉的德州扑克加入了道具和遗物设定,玩家通过灵活使用道具和结合遗物特性,在每一次的选牌中以获得最高分为目标。就体验来说游戏的趣味性和博弈性还是挺不错的,你永远不知道其他玩家会在选牌时下多少筹码,如果能和几位小伙伴一同开黑语音聊天玩起来就更加有趣了,可以说又是一款友尽游戏(笑)
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沉浸感拉满,玩着超上头!火炮模拟战术策略游戏《铁巢重炮》试玩截图
沉浸感拉满,玩着超上头!火炮模拟战术策略游戏《铁巢重炮》试玩
《铁巢重炮》是由Nick Nieuwoudt与Dominik Latos共同打造的火炮模拟战术策略游戏,玩家将扮演巨型炮塔的操作员,通过接收情报在地图上确定目标位置,测量地图数据与调整火炮方向角度,确保炮弹能准确无误地落到目标位置。游戏有着相当棒的沉浸式体验,机械音效做得十分到位,整体策略可玩性也还算不错。游玩难度其实不算非常高,就是引导做得不太到位,不过看下实况就能够快速上手,玩起来非常上头。总
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