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开局一颗树,成长全靠吸-《腐根之里》

01/302521 浏览综合
《腐根之里》是一款拥有克苏鲁、肉鸽要素的策略卡牌游戏,玩家将扮演一位由众多邪教徒献祭护林员等生物而召唤出来的古神,刚开始很虚弱需要不断吞噬血液来延展根系,从而了解或听到生物之间的交谈,找到并吞噬生物吸取血液滋养自己,之后探索地图。每个小区域都有祭台,开局可选择出生点,还有各种npc,比如林中鼠和猫头鹰,总得来说内容很丰富,玩法很独特。
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开局一颗树,成长全靠吸

游戏有着肉鸽要素,每当水分或血液不足时就要返回“家园”整顿自身,还有局外成长用血液来升级自己的能力和基础属性,而血液来源于玩家去往大地图探索时所消耗和剩余的血量,会按一定比例转化,每张地图都探索完成的话,基本上能够有几千的血量玩家升级。
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而且游戏还有卡包的玩法,通过消耗血液来开包获得道具卡牌和路径点,去往根系原本触及不到的地方,更有酸土开路、中型动物需先消化等等策略操作,很考验玩家对于血液的把控以及对道具的应用,将决定玩家在地图上探索中能走到多远。
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游戏大地图里的布局都是一样的,只要熟悉地图,清楚地知道哪里有血液可以吸取,基本上血量是不缺的,比较限制的是水分难补充。基本上一些区域会有解谜部分,能够触发剧情以及隐藏物品,比如说血石、剧情道具以及来自异星的卡牌。
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游戏没有死亡的说法,只会回到家园处升级能力和休整,想继续游玩的话,就在大地图中选择一处祭坛降生即可,所以最好探索到祭坛时再返回家园免得要再来一次。值得一提的是,当玩家升级到一定区域时,会获得一个赎罪祭坛,只要支付足够多的血量,就能重置地图里关键人物的死亡,届时再去触发该事件,就能做出不一样的选择。
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满满的克味

除了开头遇到的邪教徒,玩家还将遇到其他npc,比如芙洛拉、猫头鹰、乌鸦等,这些重要NPC会在某个事件中帮助到玩家,甚至能够入驻“家园”,并且能够与之互动,比如说投喂禁果。
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不仅如此在地图上各种事件也很有克苏鲁那不可描述的即视感,特别是鼠王和林中小屋事件还是比较震撼的,正式版现在内容很丰富,共有三张大地图以及在其中的重要NPC,探索地图的试错以及局外成长升级都很费时间,第二章笔者用了两三个小时才探索完成,而且是一次性。
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升级选项也比试玩版的要好,提供了许多非常多的有用升级,比如说提升动物的血量以及自身的水分上限等等,甚至提供了一些支线任务,玩家可以在地图中完成然后获得奖励,从而让局外成长变得不再很困难,甚至是分地图来整升级路线,甚至一些升级选项要完成,地图里的支线任务才能继续升级,也让玩家多了一个理由重复探索。
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不足之处及建议

首先是大地图问题,回到家园之后,再打开地图之前探索过的地图内容就会重置,但一些关键节点并不会重置,比如说事件的完成以及献祭,比如说第一张大地图里用了猫头鹰作为祭品,但是想要用林中鼠作为祭品时,却到不了祭坛。
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再就是相较于试玩版的功能缺失,比如说低水分提醒,当玩家耗尽水分时会有一个二次确认,正式版中却没有,导致对局提前结束。最后是卡牌上限的问题,想不通一个根须触手怪为什么会有卡牌拿不了的情况,而且给的卡牌太多,甚至有时候开包拿不到想要的,其他地方又用不到,导致某些卡牌很浪费,但在某一个阶段里又很缺,升级选项中也应该出现提高手牌上限的选项才对。
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结语

有些的内容相当不错,不管是对于剧情的演绎,还是某些事件的发展都很意思,特别推荐玩这款带有肉鸽要素的策略卡牌游戏,来扮演一个刚降生的古神吞噬一切为世界的邪教徒们降下神罚!#pc游戏攻略评测 #steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下
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