“箱庭”和“大世界”真的有严格具体的界定吗?来点超绝箱庭安利

02/101093 浏览综合
“大世界”和“箱庭” 是描述开放地图设计的两个核心概念,无关乎孰优孰劣,二者在设计逻辑、玩家体验和资源投入上存在着本质不同
记得很久很久以前,作为一个玩家,我自己也玩过诸多这俩题材的游戏,从体验侧来讲,有时候玩着玩着,会觉得二者似乎并没有严格的界定。后来也拿过这个问题去和搞策/研的朋友交流,探讨一些开发逻辑啦、玩法设计啦,在朋友们砖业的讲解下,又能get到二者存在的明显差异了。
简单说,如果把游戏地图比作游乐场,大世界就像一座超级大的 “免费公园” ,可以随便逛、自己找乐子;箱庭更像一个精心设计的 “密室逃脱” ,每一步都是设计好的惊喜,让玩家动脑又过瘾。
最近听大学漫社的朋友说,①某环卷到新高度,有些地方做得让人分不清现实和虚幻,emm我再蹲蹲网友反馈。if fine,就 fight
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