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最快的一把

02/1090 浏览综合
最最快的一把,不过是普通啊,我也是个废物啊,嗯八轮结束了
关于新手入坑需要注意的事项截图
关于新手入坑需要注意的事项
新手不要入坑这个游戏,你新手在这个游戏就是低人一等,纯等待被宰的羔羊 1.新手可以享受超级随机多变的游戏对局,并且你玩的不好,还会有老玩家私信来骂你 2.通货膨胀的抽卡,以及廉价的劳动回报 3.可以让氪佬型新手抽满所有饰品的赛季复刻卡池,与需要比老玩家多花两倍星盘的保底,如果你无法在当期保底的话,往期想要换取还需要再多一倍的价格 4.几十种对局bug,每天随机概率触发 5.入坑了这个游戏就不要妄图
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常见强势阵容截图
常见强势阵容
这里看泛用性强度。 t0阵容(括号内的供参考) 1.风水+吸水鬼(+史莱姆+蓝晴+熊猫) 2.侦探+邦尼+凛+(蓝晴) 3.阿尔+美甲师(+蓝晴+蛟龙) 4.蓝晴+小町+(阿尔+蛟龙) t0.5阵容 摩西+鼠鼠+(其它钱铺) 超天酱+糖糖+其它 风水+旗袍+其它 t1阵容 茉莉+玲玲+其它 车手+玲玲+其它 如果还有其他的楼下补充[表情_吃瓜]
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新手、零氪开荒一周速成攻略(pve)截图
新手、零氪开荒一周速成攻略(pve)
一、一周内必练角色顺序: 1、觉醒古怪神探(角色有觉醒) 2、升满6级毒苹果(角色无觉醒) 3、升满6级新人调查员(角色无觉醒) 4、风水师升多少算多少(角色无觉醒) 5、游戏通关,其他角色XP即可 二、一周内注意事项需知: 1、尽量在(祥瑞天章、雍容盛景)内先点【灯笼】再用【星盘】*500兑换【抽奖卷】,十连抽可优惠【星盘】*100 注:不用强行开皮肤,前面没有开到就是最后一个【灯
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PVE角色强度榜(疯狂难度亲测)截图
PVE角色强度榜(疯狂难度亲测)
筹码攻略图片摘录他人,请勿喷! T0:潜能枫(风水辅助)、凛(潜能芬妮辅助),前组合略强于后组合。 T0.5:潜能枫、潜能太刀、风水 T1:南希露(PVP极强加分项)、邦尼、潜能茉莉(需要看运气或者帮扶至1星) T1.5:米米(潜能有无差不多)、潜能芬妮、潜能蓝海晴、照 T2:潜能潘大猛、潜能垃圾箱、真梦梓、潜能小町、潜能帕露南、摩西、绿洲女王、凛 下水道:恋、小猎手、修女、史莱姆、午夜闪光、梅加
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纯萌新角度看野排角色截图
纯萌新角度看野排角色
玩了两天,十几把吧。不需要多少配合,百搭,有强度,不复杂,不整活的角色,纯个人理解。 万金油1号位 大老板 帕鲁南 开局先转一次账给4号位大c总不会错 筹码拿星光 万金油2号位 大总裁 阿尔 开局先发一次牌给4号位大c总不会错 筹码拿星光 最大不同点是 后者后期的输出补刀能力更强一些,前者则是辅助能力更强 这俩个开局,栓条吉娃娃都能赢。 稳定的输出 samurai 美咲 4号位大c 高下限,筹码再
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01:51
吉星派对的又一个bug截图
吉星派对的又一个bug
这这个一动不动的bug。而且到时间能自己动,它也没有动。呃,该动的人呢他也能发信号,甚至在道歉,我还是很喜欢这个游戏的。毕竟确实上头,不过也理解从PC端呃移到移动端,时间才三四天,有一点小bug,正常,发现了修就行希望官方能正视,或者就是在一个时间内修复一下这些bug看了论坛也有一些其他的bug,希望也能完成哦,邀请码,打个广告 CGN73K73P34RE
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终于出了截图
终于出了
小氪了一点81+68+20拿下了[表情_生气]我看他们一发就出的这个气
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给大伙避三个牢角色的坑截图
给大伙避三个牢角色的坑
这局除了四号全是牢角色,比社员叔叔都低一等,一号闪避枪匠是三个臭鱼烂虾里最强的,对反击怪可以无伤打,闪避攻击增加攻击力(同是叠层,但这小子会被衰减,被太刀侠完爆)。 二号闪避暗区少爷,可叠星光的闪避,有配合的闪避,高上限的闪避,且为最吃特定筹码的闪避。 三号机械超人最是闪避的闪避,强度超级闪避,热度也是闪避,和大部分筹码相性最为闪避。
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这就是羁绊啊截图
这就是羁绊啊
0大人开局跑了,剩下两辅一区,资源都给她了跑了有点点亏。正好史莱姆盾牌,少主八面加梦想号,我双银行卡,来刀,锤,电筒就活了。史莱姆最先拿到紫美工刀扛起前期压力,我第三个筹码就来了锤子但钱升三本了,只能拿个肾刀蹭血,可惜被天道制裁,boss10步追杀干掉,史莱姆也瘸腿了。但好在少主锤子金电筒,史莱姆金美工刀一起来了,一个清杂毛做任务,一个打boss拉低血线。回合后发筹码二刷出电筒至此已全部成帝开始反
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入坑第5天,浅谈个人纯野队理解截图
入坑第5天,浅谈个人纯野队理解
本游戏在tap刚入坑,tap论坛感觉很奇怪,攻略少,引导少,像有什么不能说似的。 野队野排疯狂,这两天才发现b站攻略多且好,感觉比较客观的搬运到此。 自己刚入坑时中意小忍和太刀,本着不练日本角色原则选了第一天第一个出的金角色茉莉和6元自选旗袍娘,花了前两天全部资源,6级+潜能突破,发现都是陷阱,是坑。 游戏理解 1.基础和稳定性 2.牌组决定顺畅度 3.角色技能决定成长 4.筹码决定成长强度 (
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