经济篇-钱辅

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之所以写这个帖子主要是昨天跟人聊米米的时候,有人问潜能开了被打防不敢用打人也不敢用攻击牌怎么玩,当时我的回复是该用就用,后来想了想该用就用对新手来说什么是该用就用并不是一个清晰的概念(而且最近遇到很多乱甩牌的萌新),于是开个帖子顺便探讨一下钱辅的赚钱问题。
说到经济,自然是分为开源和节流两个部分
开源即赚钱能力,绝大部分钱辅自己的技能中就包含获得经济的能力,比如最强3大钱辅蓝海晴,侦探和帕鲁南。而米米同样也有,由于涉及到手牌因此放到节流部分讲。除此之外,地图上也有额外经济,分别是钱格子,抽牌格子,商店格子,刷怪格子以及事件格子(有概率)。钱格子很简单,抽牌格子只会抽到2效果或者2战斗,商店格子停留会给一张效果,刷怪是广义经济(打死了就是额外经济了,你打不死让物理核顺路打死也一样),事件有天降战斗爽和小偷(部分地图还有鲨鱼和糖果皮娜他)。可能有人觉得特意用骰子或者路障走这些点浪费轮次[表情_吃瓜]兄弟你可是1攻钱辅筹码没刷起来还想突击门秒人不成,提升团队经济就是你最大的作用。
然后是节流部分,顾名思义就是不要浪费
这游戏你攻击比敌人防御低也会至少打1点的,有标记或者蓝海晴的易伤打2,同时有标记和蓝海晴的易伤至少打3。所以,空手打就打死的怪,不要浪费战斗牌!(划重点!最近看到很多打必死的怪砸两三张的血压高了)然后是防御,如果你有治愈系筹码,不是敌人攻比你血+防还高可以考虑不用防牌,如果没有,最好是防御+防牌最大值比敌人攻击-1要高,太低容易死。米米的重点就在这里,减少浪费非常重要。
最后讲一下发育节奏,绝食流不适用于路人局,容易血压高。通常玩法高压地图钱辅应该最少保证物理核在3轮发工资后有升1星的钱再考虑自身的升星(像侦探可以出门自己升1拿返利给队友打钱让队友在工资轮升星)。之后,如果核已经有能力拿地图经济升2星了,或者核不是人,就专心找地图点拿钱自己升2,否则拿钱的同时优先把核养到2星把升星攻击提现了去清地图经济。2星后基本上已经快把boss打死了。
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