新概念单位:防御工事派系

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该派系包含各类不可主动移动、不参与胜负结算的的功能性建筑,且其中大部分建筑不会被敌人注意到(无嘲讽值),即使生命值清空,通常也会留在场景中继续防御,因此更适合区分它们的是它们的重量和功能。
防御工事有朝向和阵营之分,所属阵营一方的远程兵种在足够近的距离时,可以穿过己方防御工事直接攻击之后的敌人,但对方的抛射物则通常会被防御工事阻挡。
不同防御工事有不同的防御面积,通常防御面积越大,价值越高。
不同工事兵种有重量差异,通常重量越大,价值越高。
也可以根据其归属,划分为传统、黑暗、现代三个阵营。
经过严密设计,目前防御型兵种的模型与其碰撞体积基本吻合。
目前已有防御工事:
常规防御型:防爆块、木墙、带射击孔的木墙、防爆墙、防爆块碉堡
驻守防御型:京观、沙袋墙、盾车
触发伤害型:拒马、仙人掌鹿砦
一次性伤害型:火药桶、黑暗桶、黑暗墙、带射击孔的黑暗墙
固定鼓舞加速型:战旗、黑暗旗、电台
高价值威慑型:人质(该兵种非常特殊,可在b站观看使用视频)
可能之后会制作的:水泥掩体、黑暗跳雷、石像鬼(这些单位如最终证明无用或无法制作,将放弃)
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