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00:17
传说法师毕业玩家娱乐套
核心圣物:混沌钟摆,香料架
核心技能:爆破冲锋(标准,火系)
重力冲击(特殊,混沌)
这套生存能力较差,易摔下去,局内可买圣物:幽暗龟壳,臃肿大衣(可搭配诅咒圣物“猩红四叶菜”),卡西姆的空气斗篷,萨诺的头巾,蜂鸟的羽毛,悲悯之刃,以及吸血的
这套伤害较低,局内买点增伤的
@イタチ
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入门攻略(含符文组合和BOSS打法)(11.17更新快速)
玩了两天,终于度过新手期,全技能、全斗篷、全物品解锁。
记录下历程,还有一些事后才知道的关键点,权当抛砖引玉,方便大家。
有些是通关后回忆而来,难免有所纰漏。随时调整修改。
零、前言
①基本操作
右上角设置可以调整技能位置和大小,有些玩法把技能位置重叠,操作会更流畅。
重叠在一起的技能,只要技能结束时,有新技能CD已好,即可无缝衔接,不需要不停单击,长按即可。
但是如果被攻击,就必须再重新长按,才
精华
@夕惕若
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03:08

Steam好玩不贵#8:超级爽快的像素Rogue——《传说法师》
手游将支持:
1、局域网多人联机,同一WIFI下与好友共斗
2、适配移动端的新UI,方便手持操作
3、适合触摸屏的控制方案
精华
@Crux
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3D场景中的物体摆放——道具屋经营物语的踩坑日志
大家好~这里是道具屋经营物语。
我将在本帖分享一下在制作过程中遇到的问题和最后解决方法。将踩过的坑一一诉说[表情_微笑]。
在游戏制作过程中,为了增加画面表现力,以及适配移动端的简便操作,在想到哪做到哪的胡乱设计下。选择了采用上方3D视口,下方操作菜单的GBA式UI布局。如下图:
当时我觉得这样一定会很酷吧哈哈哈(后面被UI和3D场景设计狠狠折磨)。
·3D场景的布局设计
那么上面的3D时候中的场
精华
@pack cat
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更新公告_3.16(2)
v0.6.1 更新日志
修复了装备类物品无法正常售出、出现重复结算的问题
修复了外出探索时会额外消耗一个时段的问题
修复了成交界面达成交易后,仍可点击调价按钮的问题
修复了留言板UI显示问题
还价模式现在默认开启,顾客会更积极地与你讨价还价
进入还价环节时将自动开启游说模式,不再需要手动切换
调整了收藏类物品的售卖逻辑:千金和商行会长购买收藏品时仍会评估价格是否合理,大小姐再也不能无脑买单了——定
官方
@pack cat
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挑战全网混沌最快通关!
核心四件套
标准:闪避微风(移动时闪避一切攻击)
特殊:撕裂旋风(移动范围攻击,频率很高)
圣物:寻路者地图(进图直接找传送)
诅咒:权变(攻击和受到的伤害锁定 99)
以下可选:
基础:寒冰匕首(移动攻击,非必备)
冲刺:波动领域(非必备)
衣服:节奏(减冷却,提高移速)
玩法说明:
该套玩法妥妥的毕业套装,全网最强不解释!
在微风开启期间,依赖高频伤害+权重一套秒 Boss,不依赖任何装备,
@Joothan
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传说法师攻略出门篇(千字总结)
先讲技能选择思路,由于《传说法师》的小怪与BOSS机制,前摇短且非常多动的特性,所以技能我们尽量挑选带有“出伤快,伤害高,脱手,无敌”特性的技能。(PS:打开设置开启冲刺无敌帧可以有效的提高游戏体验)
一、新手未通关出门推荐
个人比较推荐电系技能,因为电系技能大部分都带有“出伤快,脱手”特性,对新手更加友好。
上图
补充一下普攻选择思路,由于普攻有着非常多的弊端,如“罚站,刮痧,攻击范围小”等特性
@手机用户62673592
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01:40

不一样的像素肉鸽游戏!拳拳到肉的爽快打击,值得体验!# steam游戏大合集#
@smile仔仔
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01:36

谁说法师不能近战?这款游戏让你体验贴脸输出的快节奏魔法!
#pc游戏安利局 在地牢狭小空间里与敌人“脸对脸”搏斗,上百种风火雷电技能自由搭配,打造专属的近战法师流派
@该用户已注销
01:07

无cd大招火花硬钢苏拉大师
核心圣物是那个不稳定的紫色宝石,加上诅咒物越多伤害越多,然后多拿诅咒物,直接硬钢过的#传说法师
@67
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