下载 App

攻略贴
这是一个攻略贴。详细请看下方评论。
一,租金:
7天500金
14天1500金
14天2500金
总租金4500金
二,外出:
1. 商行行会:进货的场所,建议第1天攒够100G第2天早上直接去。
2.铁匠铺:购买升级装备的铁块和基础装备,前期没必要去。
3.酒馆:购买酒类商品,抽奖,250元抽5次,收获大概率小于250,不建议去。
4.教堂:购买两种草药和药水,建议只购买两种草药,可以用来合成药
@星l月l夜
32 赞
7 回复

合成攻略
合成配方(信息栏中含合成台、图鉴、技能加点)
🍎+🍎=果酱
麦+麦=面粉
面+蛋=蛋糕
面+奶=小麦面包
奶+蛋=布丁(20p)(前期推荐)
含冒险掉落材料
草+草=花草茶
水+草=泉水茶(18p)
花+草=药水(13p)
凝胶+凝胶=软糖
凝胶+肥皂=凝胶面皂
萤石+魔力晶=魔力灯(15p)(高价推荐)
萤石+丝线=萤石风铃(22p)(推荐)
蘑菇+奶=奶油蘑菇汤(28p)(推荐)
火石+面=炸
@水软橹声柔
17 赞
8 回复

虽然不知道好感有啥用,贴一个送礼表吧
游戏内也能查询,这个方便
@我?莫风古傲。
11 赞
2 回复

3D场景中的物体摆放——道具屋经营物语的踩坑日志
大家好~这里是道具屋经营物语。
我将在本帖分享一下在制作过程中遇到的问题和最后解决方法。将踩过的坑一一诉说[表情_微笑]。
在游戏制作过程中,为了增加画面表现力,以及适配移动端的简便操作,在想到哪做到哪的胡乱设计下。选择了采用上方3D视口,下方操作菜单的GBA式UI布局。如下图:
当时我觉得这样一定会很酷吧哈哈哈(后面被UI和3D场景设计狠狠折磨)。
·3D场景的布局设计
那么上面的3D时候中的场
精华
@pack cat
10 赞
1 回复
![点了一下轮回菜咋就都不见了[表情_微笑]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FpDQTk6lVJ1fd5CIZjiafGcNJqdv_20260212230255.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
点了一下轮回菜咋就都不见了[表情_微笑]
@pack cat
1 赞
更新公告_3.17
新的冒险模式
全新冒险玩法,探索随机生成的史莱姆河谷地牢
新增三种属性各异的史莱姆
新增Boss「史莱姆王」,拥有跳跃冲击、蓄力冲刺、召唤分裂三种技能
图鉴系统收录全部魔物信息,可查看详细属性与能力介绍
修复设置面板被游戏画面遮挡的问题
修复商品无法下架的Bug(点击下架按钮后确认弹窗无法弹出)
下架确认按钮文案修正为「确认下架」
官方
@pack cat
4 赞
7 回复
更新公告 3_16
道具屋经营物语 更新公告
修改交易逻辑
原逻辑为
上架-等待顾客-报价-确定是否成交
新逻辑为
上架时确定价格-顾客选购-开启还价模式后顾客会对觉得贵的商品进行砍价,玩家可以调整价格,也可以开启游说模式进行推销。可以卖出更高价!
添加交易成功连击机制,连击可获得更多经验加成!最高80%额外经验。
修复外出下架商品的bug。
更加上架界面布局,增加可设定上架价格的一键上架,增加一键下架功能。
修复
官方
@pack cat
4 赞
5 回复
更新报告_3.15
道具屋经营物语 更新公告
新增"跳过剧情"功能,点击后可快速跳过当前剧情,并查看剧情摘要
开始界面增加"留言板”,可以留言并记录进度
游戏经营时段改为一天四个时段,玩家决策可能性更多
新增存档读档功能(注:存档时间为游戏时间天数的早上)
其他界面细节优化
如果感觉还不错,给游戏添加一条你的评价吧૧(●´৺`●)૭
官方
@pack cat
4 赞
2 回复
更新公告3.20
各位冒险者,道具屋迎来新一轮更新!新增内容
色彩辅助模式:设置中新增色彩辅助选项,提供「红绿增强」和「蓝黄增强」两种模式,方便对颜色不那么敏锐的宝子游玩。(如果效果不好,可以在论坛或者群内反馈)
19 种新物品:蘑菇、蜂蜜、露水、萤石等怪物素材,以及苹果酱、花草茶、蜂蜜牛奶、萤石风铃等丰富的合成品(还没来得及设定价格,就已经没有积分改了,下次更新调整)
新合成配方:广场 NPC 会透露合成线索,和
官方
@pack cat
5 赞
1 回复
更新公告_3.24
《异世界道具屋》v0.6.7 更新公告店主们好!
本次更新主要对游戏经济和数值进行了一轮大调整,让经营体验更合理。
经济调整
大部分商品价格重新调整,素材和加工品整体降价,部分稀有材料涨价
NPC 携带金币和出价意愿下调,赚钱不再那么轻松了
砍价更有个性
每个 NPC 现在有不同的砍价难度——有人好说话,有人很精明
现在会根据npc的基础金额来决定成交的最大值。
砍价成功会增加好感度,失败则会扣好
官方
@pack cat
4 赞
3 回复

