拒绝阵容焦虑,自己觉得舒服就玩
修改于02/111501 浏览综合
两月练度总结。
一句话,神器不要一堆一级的就行,体验职业传家宝随便做,玩得不舒服拆了就行,反正+6材料随便搞
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熔岩魔灵是真不知怎么打那个b盾,其他噩梦全过了,过了的除了哈夫丹需要注意及时清理重弩有点操作外,其他boss就是练度上来了直接就过了,技能都没看过。
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并非教学,只是自己带法,和解释下为什么自己这么带,有更好的技能组合欢迎指出,下个神子可能会尝试下。
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狂战技能:5以牙还牙,5猛力反击,3绝死杀戮
圣物:狂性,残暴,命中。(技巧比较低概率暴击打哈夫丹有点难受,暴击一次能带走,连着两次不爆就要拖下一轮了,(下个狂战我一定吃长弓技成长,学暴击命中小技能,或者试试塞宁切瓦狂战))
1. 为什么不带+1攻击次数,不知道是以牙还牙技能还是哈夫丹特性,只能打一下,所以没带。
2. 为啥不带危险感知,大佬告诉我这个技能后学了,打boss用不上。
另外,之前有个错误的想法,就是要站得住脚,要能一个人出去浪,后面反思了一下,都有援护了,想锤子自保,我又不需要单通,养狂战就是为了全堆输出跟近战boss爆了。不能玩掠骑说它脆,玩狂战说他慢。
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魔弓
呃,之前写过就不写了,总之就是全能,可能保命,输出,机动性都不是最好的,但是对于周本和噩梦boss来说,就是每项都够用,用起来就很舒服。也比较符合我对主c的审美:不求一项超标,但求项项及格。
顺带一提,由于目前我的水平匹配不到带免死符文/免伤符文的,勇者jjc魔弓稳吃一回合。
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僧侣
5级雷罚,5级复活,4级法术援护,5级挨打加蓝,5级法术命中。备用1级狂热,1级激励。
1. 为什么带雷,其实和带狂热跟激励原因差不太多,少个主教位,所以替一下。没啥输出但是9盾任务两下一个小怪,手长。
哦,还有个原因,因为我是吃的天启成长,学到3级顺手升5了
2. 为啥带法术援护。呃,因为没有法术援护的手段?
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主教
除了常见的激励狂热,祈祷也有用到。然后1级复活,3级自己的技能
1 激励搞了一个到4级,因为魔弓箭雨4蓝,僧侣狂热也是4蓝。
2 话说祈祷有两个作用
第一个作用就是如果僧侣带法术援护带不了复活,就属性不够,祈祷来凑,无他,耐活。
第二个作用就是僧侣带狂热,狂战带屠。前两回合就是祈祷,狂热,祈祷,狂热,然后开屠给狂战叠盾。看着1回合叠2、3千盾挺帅的,当前阶段实用性不高就是了。
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诗人
呃,飞鹰,没啥好说的










