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公测仅65天,欠薪超4个月:火环燃尽了六年期待与员工薪水
02/101910 浏览综合
在玩家讨论游戏能「撑多久」之前,开发团队自己似乎已经撑不住了。
1月31日,农历新年进入倒计时。一位自称《火环》研发商上海月胧吟网络科技有限公司前员工的网友,在小红书公开爆料:「既然财务都已读不回,也没必要礼貌体面了。」
他指出,公司已拖欠全体员工薪资及社保至少四个月以上,且多次沟通无果。

而此时,距离这款曾被寄予厚望的二次元游戏《火环》在2025年11月28日开启全平台公测,仅仅过去了两个月。
讽刺的是,在员工爆料长期拿不到工资、社保断缴的同时,月胧吟仍在招聘平台持续发布岗位信息,招聘新员工。
这场始于2021年的二次元长跑,似乎在耗尽玩家耐心之前,先耗尽了团队的薪水和信用。
01 六年长跑,期待消耗殆尽
《火环》在公测前经历了四次主要测试,2022年线下测、2023年一测、2024年二测、2025年三测。然而每次测试结束后,迎来的都是玩家不满、团队道歉,以及又一次推翻重做。
一测时,火环还是一款链表式关卡的横版动作游戏;到了三测,它已变为3D箱庭探索玩法。游戏经历了大量的资产重制,剧情完全重写、演出效果升级、战斗体系重构。
在翻天覆地的变化后,玩家并不买账。有参与过多次评测的玩家说,火环依旧是那款HD像素风格的横版游戏,只是变得更臃肿、更贵了。”

更严重的是,因为频繁推倒重来,团队根本没时间打磨单一版本。去年三测时,B站UP主@朱子雀整理了48处BUG,教程死档、场景黑屏、任务卡关、穿模卡墙……连最基本的流畅体验都无法保证。

而公测后还出现了启动玩家支付宝的BUG,引发大家对资金安全的担忧。
02 为名所累的初创团队
月胧吟成立于2019年,核心成员几乎都是行业新人。这样的团队,本可做出一款小而美的垂类精品,就像许多独立游戏那样,赢得口碑与稳定的利润。但首曝PV的爆火改变了一切。
资本涌入、期待飙升,团队心态也随之膨胀。他们不再满足于「小而美」,而是想要匹配市场期待,做出真正的爆款。
于是每次测试遇挫,解决方案都是加大投入,加内容、加玩法、加美术资源,试图以量变引发质变。

结果就是成本不断攀升,项目商业目标逐渐脱离团队掌控。为了回本,游戏的商业化设计日趋激进,养成系统复杂、抽卡定价偏高,进一步引发玩家反感。
吊诡的是,尽管融了不少钱、签了发行,玩家在实际体验中却感受不到经费燃烧。公测版本甚至只上了三个安卓渠道,iOS版本不见踪影——很难想象这是一个开发六年的「明星项目」该有的样子。

如果火环只有外部开发困境,那或许还有转机。但根据近期曝光的内部问题,大抵是悬了。
最近,小红书等平台开始出现员工爆料,指控上海月胧吟网络科技有限公司存在欠薪、管理混乱、贪腐严重等问题。据称,公司内部出现了「中高层不来上班」、「策划拍脑袋决定导致员工无效加班」等状况,且加班费无法保障。

天眼查信息显示,这家50多人的小微企业风险提示众多。今年1月,公司及其法定代表人陈志豪已被上海市静安区人民法院执行4次。

这些爆料虽未完全实锤,但结合游戏公测后极低的更新频率和几乎停滞的产能来看,公司陷入严重困境已是大概率事件。当初被寄予厚望的《火环》,如今在许多人眼中已「半死不活」。
最后
如今的二次元市场,早已不是《火环》首曝时的光景。
2021年,它是与《归龙潮》《重返未来1999》同期备受期待的新星;但六年间,《崩坏:星穹铁道》《绝区零》《鸣潮》《明日方舟:终末地》等大作陆续登场,不断拉高着玩家对内容量、玩法深度与技术表现的要求。

在当下高度工业化的市场里,包括《火环》《原神》《终末地》等在内的二游证明,风格化美术只是一张入场券。如果后续的产能、玩法、运营无法跟上,前期期待越高,后期反噬越猛。
美术,不再是二次元的「免死金牌」。 更何况,《火环》「最引以为傲的美术」负责人,早已在无尽的改动中离职。项目主美在二测结束后,在微博上表示每次改动并非出自本心,经过了反复的争取和挣扎,认为游戏已经被改得面目全非。

2021年前后,资本疯狂涌入二次元赛道,美术PV决定投资的案例比比皆是。如果《火环》在2022或2023年以相对完整的形态上线,凭借当时尚属新颖的美术风格,结局或许会好很多。但拖延至2025年,就连它最后的美术优势也已被时间磨平。
当公测钟声敲响,伴随而来的不是庆典,而是欠薪传闻、执行通知和内部混乱的曝光。这场由市场泡沫、团队野心、管理失控共同酿成的大梦,终于到了不得不醒的时刻。
而醒来的第一件事,就是面对一个不再为华丽PV买单,而是用内容、稳定和诚意说话的现实,这个现实,对《火环》和许多类似的团队来说,或许已经来得太晚。

End












