海上搜打撤+开放世界!大伙期待已久的《遗忘之海》体验如何?
02/12140 浏览好游推荐
孩子们,试想一下,如果有这么一款游戏融合了育碧的海战设计、当下市场大热的搜打撤玩法、开放大世界单机叙事体验、肉鸽的build构筑...balabala的各种玩法大伙会不会觉得这游戏指定爆款,
毕竟上一款缝合了大把模拟经营+开放世界要素这么玩的还得是《幻兽帕鲁》,那是一个销量奇迹的水准喵,

欸那你说,有木有真能把这套模式从陆地挪到海上,整点海盗风的世界观来玩呢?好像...这感觉就像前段时间up们说网易新游《遗忘之海》捏,
没错,风渝渝前两天也是有幸简单摸了一把本作的内测体验,感觉着实是把我上述提到的游戏体验全给缝起来了,但仔细一玩...什么!还有《八方旅人2》的爆豆、崩铁的终结技设计、还有这段时间市面上大热的搜打撤玩法!
那这下真得好好说道说道了!

那么说到海盗,那最重要的就是海战+劫掠财宝了,《遗忘之海》在这点上是有点说法的,先来聊一手这个海战玩法,在海上,玩家操控船只与敌方舰船或海怪进行即时制战斗,玩家需要合理分配各个炮位的船员,根据敌舰的航向和距离进行预判射击,整体操控也比较简单,在此基础之上,每条船只还有拥有独立的养成体系,包括航速、耐久、火力等模块,玩家可以根据自己的战斗风格进行个性化装配,主打的就是一个多方位build爽轰,

点按shift即可进行一次超级冲刺,很多时候可以躲掉各种炮火,打对手一个措手不及,这算是游戏的一个重要博弈点,在后续的游戏内容中,还有诸如电鳗、黄金巨蟹这样机制不同的大型BOSS战,各类雷雨天带来影响海上战斗的环境buff,给玩家带来差异化战斗体验感的同时,还能爽当海盗轰人贼船,战斗体验感这一块是很爽力~

船员这一块在内测期间是有相当之多的角色可加入编队,有的角色在带点生存能力的同时又有辅助效果,有的角色则是全单攻或是全群攻玩法,还有角色是专门给对手上debuff,主打的就是职业技能划分地很细,想怎么玩配队就咋玩!

这也就牵扯出海盗副本搜打撤+肉鸽的玩法啦,这里对玩家的船员角色养成分为“局内”和“局外”两部分,局内养成类似于Roguelike,玩家在单次探索中通过击败怪物获取装备和技能,但探索结束后大部分临时成长会重置,下一次出海后又会重新收集装备开打,角色进阶物品亦或是贵重值钱宝藏可以被玩家委托“快递系统”给寄回去,用于角色的局外成长,
(后面聊到主城玩法时展开聊聊!)

在每个副本中,等级低的小怪则可以通过即时战斗直接击杀以获取经验值,有玩过《暗喻幻想》的xdm应该就比较熟悉这一套下迷宫玩法,不过本作的迷宫要清爽许多,一般都在视野广阔、路线丰富的地图上行动,并无那些个弯弯绕绕2333,

在遇上强敌后,类似于《博德之门3》的骰子掷点,roll出来的数字比鼠鼠来的大即可拿到先手优势,直接白嫖一个追加攻击,同时玩家每回合可以获得“强化骰”来增强技能效果,类似于八方的技能增幅玩法,
当敌人进入弱点暴露状态时,且玩家投出的骰子点数总和大于敌人的击破值,就会触发“捣蛋时刻”,获得额外回合让玩家猛攻对手,在回合制前期设定上来说这也是一个比较经典的玩法设计了,相应角色玩法用好了的话经常会进入一种“我的回合还是我的回合”的感觉,大伙这点觉得如何捏?
甚至于本作在战斗中还融入了隔壁崩铁的终结技插队设定,也方便玩家在关键时刻进行补刀,或是及时输出,
俺已经想象到后续本作回合制框架搭建好后的各种大佬无敌排轴手法了!
不过到目前下来有点听不懂的xdm倒也不必着急,本作在游玩前中期还能很快就解锁2倍速+自动战斗的设定,直接解放大脑和双手,岂不美哉!
啊xdm进战斗之后就可以去刷剧看漫画什么的回合制还是太爽了8!

不过我整体玩一遍下来,个人觉着比较难受的一点就是在选择职业技时,这些词条又都是随机的,同时又没办法在升级时查看进阶时需要的固定词条,就导致我打了好多个本都没顺利进阶,有点头大呜呜呜,
这点在公测里风渝渝猜想大概会进一步进行优化倒是问题不大!

大伙在下完搜打撤副本后,也就回到了本作的半开放世界的主城玩法来啦,在这个全是海盗设定的世界观里,玩家一搜打撤回城就可以触发相当丰富的支线活动和社会模拟玩法,包括但不限于升级招募船员以增强自己的实力、拿回自己的副本奖励等等玩法可谓是一应俱全,甚至可以选择“斩杀”NPC(当然了后果自负,这里风渝渝直接放人家走了),

对于比较游手好闲的玩家来说,主城里有相当之多的休闲玩法给闲暇的海盗娱乐玩法,包括但不限于玩大富翁、套圈子、打麻将、攻略npc等等我们可以在街边小摊上见到的各种怪异玩法,在挑战相应胜利后也会赢得下注的筹码,主打的就是一个街溜子到处都能玩,在主城的路边你都能看到这里的NPC在各种下注玩诸如以上的小游戏!
可以说在风渝渝这种深度的社会模拟让回城这个动作更具目标性与养成感,让身为“海盗”的玩家来说更有一种是家的港湾feel~

甚至于在玩家比拼完喝墨鱼汁的小游戏后,整体玩家游戏状态就变成了一个晕乎乎的样子,走起路来也是一个飘飘欲仙,真就有点明明没喝墨鱼汁但真的捏着鼻子转圈的代入感了2333,
其中的小游戏内容我尤其喜欢这个套圈圈,熟悉规则之后基本上就是一个百发百中,下注就包赢的玩法,家人们毫不夸张的说,我有一次沉迷套圈玩了一下午,掌握技巧就直接赢麻了说是!
过年回家的时候经常在路边套圈圈不到在游戏里就能实现了哈哈哈,

当然,作为一个年轻有为的航海王,指定是不会沉迷在这种小游戏上滴!拿宝藏来兑换战力才是真正滴要点!这也就引出了前文提到的搜打撤“快递系统”,玩家在下副本中途可以将获取到的宝藏快递回主城,这样即便是在海上或是副本里寄了,这些宝藏也能被保存下来用于玩家后续提升战力或是用作消费之途,整体作为一个规避风险的手段来说是相当OK友好的!

而在下入特定副本后,大伙会打到各类角色专属的晶骸用于提升角色的各类等级,在其他游戏里我们管这叫“进阶材料”233,队伍实力强劲、头脑思路灵活的xdm就可以通过整体海战搜打撤+主城销赃+日常玩法填充无聊感,形成了一块非常有效的正反馈循环,还是挺不错滴!
在叙事这一块,本作可以说是区别于传统失忆勇者拯救世界的框架,直接上来就变成了失忆海盗,找各门各派、各大势力追寻真相,寻回回忆,整体很有种阴谋沉在水下密而不发,到关键节点全爆出来那种感觉,

所以从整个剧本结构类型来看,本作更像是单机向公路片叙事,走的一个群像剧的塑造手法,玩家的团队会从主角一人,逐渐发展壮大为一整个为了名誉、权力、金币等等梦想的超级海贼团,俨然一副“海贼王”前往世界尽头的架势!在这里风渝渝个人猜测整个剧本叙事会朝向一个“失忆循环”的节奏调调玩,这就很考验编剧的输出张力啦,

不过全体失忆这种题材+工业化运镜+航海王路线等等世界观设计,不本身就是编剧想象力大发挥的资本嘛,单从这点上来看,风渝渝觉着本作的叙事潜力是相当之大滴!这个就很期待后续正式版爆更多的料啦,至少前期游玩下来的演出和谜题还是很吸引人滴!
结语
从大方向来看,夸张无比的美术、乐趣满满的玩法都证明了《遗忘之海》这又是一作敢于创新、同时很有想法的大世界探索RPG类作品,尽管表面上来看本作在气质层面属实是有些疯疯癫癫,叫人觉得是有些难以接近,但实际简单游玩过后便能在这股疯癫劲里看到本作充满巧思的回合制、海上“击剑”玩法、乐趣无穷的大世界探索体验等等方面都足以窥见开发团队不小的野心,
但从内测方面的弱项来说,本作也确确实实存在画面渲染、小游戏缺乏广度、作为开放世界来看可探索度尚且不足等等细碎问题,但究其原因也还是在内测模式,还需要一定量的细节打磨,
至少我个人也还是蛮期待本作正式上线内一天滴!那就让咱写下一句“未来可期”吧!


