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数涂 — 一格一格,把答案从数字里挖出来

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你面前是一张空白网格。左侧和上方各有一组数字提示——它们告诉你每行每列里有几个格子需要填涂、以及这些格子怎么分布。比如提示 2 3,意思是这一行有连续 2 格和连续 3 格需要涂黑,中间至少隔一格。
你的武器只有逻辑推理。填对了,一幅隐藏的像素图案会浮现出来。
操作只有两种:填涂(确定该涂的格子)和标 X(确定不该涂的格子)。三颗红心,每填错一格扣一颗,耗尽则游戏结束。不能靠猜——每一次落指都要有依据。
解题的快感在于连锁推理。一个确定的格子会成为相邻行列的新线索,像滚雪球一样推导出更多答案。当某行填涂完全满足提示时,剩余空格自动标 X,有时还会引发多轮连锁反应。已匹配的提示数字变绿加删除线,帮你快速定位剩余线索。
游戏提供 5 种尺寸(5×5 到 25×25),从几十秒的热身到十几分钟的专注挑战。所有关卡程序化生成,每道题保证唯一解。
在普通模式之外,还有三种特色玩法:
除冰模式——部分格子被冰块覆盖,看不到状态。冰块需要上下左右四个邻居全部被操作后才融化。冰面会随着邻居满足逐步开裂,三条裂纹后开始脉冲发光,提示即将破碎。你必须优先攻克冰块周围的区域,策略完全不同。
除草模式——草丛同样遮挡格子,但只需任意一个邻居被操作即可清除,更温和的迷雾体验。
无尽模式——从 5×5 开始,解完后网格向外扩展一圈变成 9×9,内圈锁定,只解外圈。然后 13×13、17×17……像洋葱一层层长大,没有尽头。你的成绩就是能推到多大的网格。
200 个成就横跨 12 个类别:通关里程碑、连胜纪录、速度挑战、零失误、无尽模式阶段……还有凌晨通关的「夜猫子」、5 秒通关 5×5 的「闪电手」等隐藏彩蛋。5 首背景音乐、5 种背景主题、5 种填涂颜色可自由搭配。云端自动存档,中途退出随时续玩。
一张空白网格,一组数字,和你的逻辑。仅此而已。
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数涂 除冰模式
目前taptap制作游戏不会自动更新。
更新方法:如图先三个点,然后重启游戏。或者是卸载游戏重新安装截图
目前taptap制作游戏不会自动更新。 更新方法:如图先三个点,然后重启游戏。或者是卸载游戏重新安装
精华
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数涂
《数涂》最致命的陷阱,是它看起来太像一款“填色游戏”了。 初次打开,五档网格尺寸、四套玩法模式、50万+关卡——这些数字砸过来,任何人都会本能地把它归类为“量大管饱的杀时间工具”。直到你真正进入一局15x15的除冰模式,才惊觉那层薄薄的冰面不是装饰,是策划精心铺设的认知战壕。 四大模式根本不是玩法变体,而是四种完全不同的解谜思维方式。 经典模式是本体,50万张像素图不是随机填充,是经过编排的像素艺
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修改跟脚权重,增加跟脚21-30级
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发一张你觉得最有意思的迷题截图
发一张你觉得最有意思的迷题
每一次解谜都是一次全新的体验。 那么有什么让你觉得很好玩的迷题呢?
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仙苗2讨论,征求下各位意见
我有三个方向,不知道哪个更对 1.保持目前无地图模式 2.字符地图,就是类似于文字武侠mud那种,每一步的格子都是写汉字的 3.瓦片地图,就是每个格子有建筑森林各种像素图形在格子里。 我怕搞的花里花俏的,开发周期太长。你们又不满意
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关于UI.整整花了我两天心血,我真的很用心的改UI.而且没有版本回退的断点,现在也回不去。只能说大家一起想办法再改进,只能基于现在版本了
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增加跟脚等级特性,门派等级特性提升到20级
目前没什么好思路,就慢慢这样补充。大家有好建议可以说
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上线随机模式
游戏里自行体验[表情_送花]
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