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作者,我现在有一个增加游戏难度的想法。不知道你能不能做。就是在玩的时候,不设计爱心。如果点错了,也不提示说点错了因为如果没点对的话,这张图是无法完成的能理解吗?感觉这样比较有挑战性,运气的成分很少,错一个,整张图都不对甚至需要重来,因为不知道错哪个
一直卡在这个界面
时隔四个月发布新作《仙苗鉴定师》欢迎品鉴大家好,我又带着新游戏来了。距离上一次发布新作,差不多已经过去四个月。这段时间一直在断断续续做一个新的小项目,题材和之前有点不一样,这次想做一款偏“修仙经营 + 鉴定判断”的游戏。新作名字叫:《仙苗鉴定师》简单来说,这是一款让你开测灵铺、鉴定修士、推荐宗门、经营人脉的修仙小游戏。这次为什么做这个题材?之前做游戏时,我一直比较喜欢那种“一个小系统
本次更新主要优化失败后的继续挑战体验:新增广告获得无限心 当关卡挑战失败后,现在可以选择观看激励广告,获得当前关卡的无限心效果。当前关卡无限次试错 观看广告成功后,本关将不再扣除生命值,可以继续推理和填涂,直到完成关卡。无限心状态支持云端保存 观看广告获得无限心后,会立即保存当前关卡进度。之后重新进入该关卡时,仍会保留无限心状态。优化失败界面 失败界面新增“观看广告获得无限心”按钮,玩家可
目前的15*15相对于10*10增加的只是操作难度,格子越小操作越不便,能否增加逻辑难度,把需要涂抹的格子变少,需要多重验证甚至一点小运气才能解出。本身游戏里可以在正确涂抹后把格子相对应的数字点亮,这已经是大大降低难度了,完全可以再上点强度,不然1000题都一个难度,做到100题就已经腻了。
本人已经几个月没修改过游戏,所有存档丢失,都是因为你们更新taptap造成,这个事情我没办法管。taptap如果继续乱更新,不排除一天游戏都开不进去
又丢存档了,之前就丢了一次没有找回来,就重新玩了,现在又丢了,到底是什么原因