2026了,堆叠大陆还是独游团队的香饽饽
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堆叠大陆一经推出,就获得好评如潮,创新的玩法引得独游们争相模仿,两年过去了,这款体量极小的游戏仍有后来者不断登场,今天来盘点一下那些堆叠Like。
“堆太祖”——Stacklands,堆叠界的尤弥尔,遗传了袜子组的各种有点,简约清新的画风,恰到好处的减法,唯一真神 ;

卡牌仙宗,最近推出Demo的修仙模拟游戏,将堆叠和修仙结合起来。地图一开始很小,随着境界提升,能探索的区域越来越大;能招募弟子,天赋各异,培养起来十分有成就感。Demo开放到筑基期,已经展现出非常好的可玩性,桌面整理十分人性化;

炼金之道,类密教模拟器的玩法加炼金系统,难度比密教低不少,新手也可以玩。但后期有不少无意义的重复操作,比较上头,也比较肝;

Witch Hand,女巫之手,画风很优秀,多角色设定,四个角色四种玩法 ,天界女巫可以增强生产能力,“混沌女巫”是攻击型女巫......,研究天赋树,让游戏更具重复可玩性,但有一个致命缺点——无中文;

酋长的野望,当杀戮尖塔遇上堆叠大陆,玩法整体很有创意,但实际上两边做的都比较浅显,两边都模仿了,但只学习到了皮毛,堆叠方面,一些物品可有无,战斗方面也可以数值碾压,最后是内容较少。不过整体上还是个正常的游戏;

桌面修仙 ,应该是最早使用修仙题材的堆叠游戏,但实际上就是堆叠大陆的换皮,操作和流畅度都不如前者,除非是修仙爱好者,否则不建议入手;

卡牌探险,不知道这游戏是不是跑路了,曾经愿望单榜单赫然在列,IGN都来帮忙宣发,至今仍未上线,只有一个完成度不高的demo,而且画风过于AI了,demo免费,想玩就玩

堆叠太空,付费转免费的游戏,差不多也是堆叠大陆换皮,但质量较高,融入了肉鸽元素,更何况还是免费的;

食神的卡组,卖相不错,堆叠大陆融合模拟经营,但模拟经营方面有些单调,“开包 - 做菜 - 升级” 循环,新场景与机制枯燥单一,卡材料卡物资情况较为明显,BUG还很多,更新比较慢。

卡牌工厂,堆叠大陆加工厂模拟玩法,游戏创意不错,它更偏向幸福工厂这样的自动化游戏,不复杂且较有深度。但是探索环节比较卡节奏,导致体验不太好

诅咒之牌 (Decks of the Damned),白天召唤仆从布防、夜晚努力扩张,通过卡牌召唤随从、制作装备、采集资源,在一小时左右的单局流程中完成各种目标,并解锁新的地块。但内容过少,重复度很高。

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