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忙忙碌碌寻宝藏

02/12617 浏览综合
    除了旅行者、开拓者、游侠,又变成了海仓鼠。测试七天全勤,升到35级,4人队升到全员15级,目前测试版本应该能打遍boss无敌手了。删档在即,发个纪念帖吧。叠个甲,想到哪儿写到哪儿,不惜勿喷,玻璃心易碎。
  • 首先,感谢测试资格。我用的4060,只能开中等画质,如果正式服能在各个方面优化一下,应该也够用了。只能说测试服有黑屏、闪退、卡住、加载失败、过曝种种bugs,都是正常的,对吧[表情_斜眼笑]
  • Joker的画风和大航海主题很搭,角色风格幻视隔壁四字带数字游戏,喜欢的就会很喜欢。战斗效果也很酷炫,暗黑哥特+荧光色系,亮度不能调太高,太闪了,常常把屏幕烧成过度曝光,幸亏测试服就7天,不然电脑要战损了。但我一直怀疑这游戏是不是会自动拉起屏幕亮度,点启动的瞬间总觉得屏幕突然有变亮一下。
  • 战斗机制是回合制,前期教学阶段需要手动,打两场之后就全自动了,只要资源刷够,给角色刷够装备、词条和金币,还得回主城升级(否则会卡级别),还是能全自动打怪的,包括boss。不过游戏是有周目设计的,刷新周目之后所有角色又要重新升级,让我觉得有点无趣,会重复跑图打据点啥的,而且二周目回来发现路边游荡的小怪都要打几分钟,真是破防了,爱刷的当我没说。
  • 海上boss我体验的比较少,反正就是船上左右前后都装上几门炮,方便在海上炮轰boss。不知道是测试服才这样还是咋滴,我升到2级船,就能基本无损打9级海上boss了,不是很懂,接近boss的时候提醒我前方危险,我还当真了。不站桩,躲boss技能,刮也能刮过了,为了刷材料才去的,不如陆地趣味多。海上还有一些挑战小游戏,答题、打捞、射击,暂时感觉动画>玩法。
  • 每个海岛都是独立地图,有大有小,开船到过之后就能快速传送。基本上所有的玩法,地图上都做了标记,宝箱也可以随时用探索技高亮,花点时间自己就可以做到全探索。主要就是boss,营地,据点,密窟,解密,NPC大小任务和花式小游戏(斗酒、套圈、音游、抓鸡、切磋、大富翁、麻将、扑克石头剪刀布等等等等),城邦不同势力和大岛上还有各自独立的声望机制,能刷加点。小惊喜也很有设计,我最喜欢各个沙滩椅,躺下之后游戏秒变带海岛风景背景的音乐播放器,音乐也很好听,很用心。
    总体而言,这是一款能让人眼前一亮,值得期待的游戏。项目组再努把力呀!
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遗忘之海 海上boss打法
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遗忘之海
6.5
9月3日 新黑券船员「爱德华」上线
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9月3日 新黑券船员「爱德华」上线
02:39
六选一纠结拿谁?本期视频干货详解英雄取舍截图
六选一纠结拿谁?本期视频干货详解英雄取舍
1.铁腕统领|新手首选、通用前排 定位:护盾坦+伤害分摊+反伤,顶级前排 优点:适配全部输出阵容,开荒、无尽模式都刚需;大幅降低队伍暴毙概率,零氪最稳妥选择;你常用的海葬、先知阵容搭配他稳定性极强 缺点:自身输出偏低,主打承伤保护 适合人群:零氪/微氪、不想复杂操作、优先稳妥开荒、长期打无尽模式 2.饿猫(野猫)|单体增伤辅助 定位:全队增伤挂件,通用debuff工具人 优点:任何队伍都能进,
精华
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这游戏有正经攻略?!截图
这游戏有正经攻略?!
玩的海葬,三周目了,卡沉沦梦境中等难度第二层,一轮几十万伤害太刮痧了。全网找不到一个正儿八经海葬过深渊的攻略,没招了。
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小斧头史诗级加强来了,分享一个思路截图
小斧头史诗级加强来了,分享一个思路
省流版:利用红水仙自带30%攻击力效果,通过全队多次触发鬼手船将被动,来叠加暗影,来多次启动小斧头绝技 因为结构缺陷触发频次高,导致鬼手极低层数被动就能吃满四个红水仙加成,不需要通过高层船歌技能去叠 鬼手船将的核心被动是这个负面结构缺陷,这个不会被清除,一次战斗到达他指定数额伤害就会触发一次群体固定伤害,最有操作的一集来了,这次群体伤害是会叠暗影,所以理论上你动的次数越多,他叠暗影的频率越快,小斧
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茉莉(1170W同款,推荐0命平民)截图
茉莉(1170W同款,推荐0命平民)
一、版本核心机制说明(伤害关键) 新版本修复强韧意志天赋,自带固定30%暴击率,基础暴击大幅降低,旧版配装直接作废。 想稳定千万伤害,必须压低敌方暴击抗性、堆叠大量爆伤与暗影层数,搭配饿猫易伤体系,无氪金、无高命座也能成型。 二、茉莉转职路线(1170W首选异乡缠命人) 1. 单发爆发流 路线:独行客学徒→缠命人→蚁蚂→异乡缠命人(三转) 1. 缠命人被动:每层暗影提升巨额爆伤
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02:18
《萌新必看》开荒自选攻略,三测游戏时长123小时拒绝毒攻略截图
《萌新必看》开荒自选攻略,三测游戏时长123小时拒绝毒攻略
#遗忘之海攻略
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更新之后的爆发 海葬一动2KW瞬秒蜘蛛截图
更新之后的爆发 海葬一动2KW瞬秒蜘蛛
目测应该第二投增强应该不是属于独立乘区,增伤区已经严重稀释过了,变化感觉没太大变化 倒是天赋变化挺大的,这把少了挺多核心天赋,少了魔铳的150%爆伤伤害低了不少,强化骰也没到9标签,离心目中的完全体海葬还差很远
精华
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新老手必看!异香缠命人强韧意志bug截图
新老手必看!异香缠命人强韧意志bug
兄弟们,我发现个很逆天的bug(也可能不是bug,但极大程度影响了你的伤害) 首先科普,瞬间力竭不是很多人以为的将暴击伤害×3,而是伤害结算后附加一段当次伤害×3的伤害 然后进行bug说明:假如当次伤害由多种伤害构成,比如:暗影刃,鱼骨脆了等等,瞬间力竭会随机取其中的一个部分进行×3结算 对暗影刃进行瞬间力竭结算: 两者都是117988/37103=3.18 对鱼骨脆了进行瞬间力竭结算: 然后这是
精华
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论船只对船员的三种加成截图
论船只对船员的三种加成
其实船只对船员的加成应该算一种局外养成,毕竟它的所有东西都能一模一样的带到下一把,养好一只船之后基本不用换。 一、船首像的船员守护 这个不用多说,就是打海怪拿材料点就是了,没有好的就洗,洗点的材料通过在漂泊者之家用探索者勋章开宝箱拿。 点那个“查看守护总览”可以看守护图鉴,方便规划目标守护。 二、祷石和感应力 有人可能觉得重复刷海没什么用,不是的,你还可以刷祷石。祷石槽初始每个属性只有一
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漂流瓶号这么抽象的吗截图
漂流瓶号这么抽象的吗
本以为导弹飞鱼已经够无敌了,没想到还有高手,一发下去毫无波澜[表情_捂脸哭],说好的即时控制呢我都懵逼了[表情_捂脸哭],在这论坛快一个月了,竟然没看到有人吐槽过漂流瓶号的S炮[表情_捂脸哭],玩力量的,你们都是真厉害👍🏻。 S炮想搞点趣味,表示理解,但能不能体验搞好点,这S炮是有些趣味,我个人觉得,飞鱼那个炮,建议把A出去取消了,直接改成武器主动技得了,那A出去,在移动端视角不便,战斗焦灼时,很
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关于往日之影共鸣的培养,可能很多人忽视了截图
关于往日之影共鸣的培养,可能很多人忽视了
从没发过攻略,今天想发出来尽量让大家少走弯路,可能大部分人和我一样从没注意过这点。 今天爆出两个金色招牌技等级提升的往日瞬息,想着去换一下,忽然发现我都装的是金色的瞬息共鸣值也没加多少,而且共鸣还分三个等级,每级都能提升片段效果。以茉莉专武为例 我寻思金色瞬息都提不上去我怎么吃到这个加成,又去翻了下养成,才发现消耗需要同属性的瞬息来提升 不知道教程里有没有提过,因为有以前的游戏经验所以过教程的时候
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