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我决心做一款疑案追声的民间续作…
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一年半前,在玩完疑案追声的最后一个DLC后,我陷入了深深的空洞之中,一边叹息Next工作室的英年早逝,一边疯狂地寻找它的平替,真探、全网公敌…但玩下来都不是我要那种感觉。整体上致敬(照搬)了疑案追声的美术风格和UI设计,已经搭建和测试好了各类必须的系统,理论上能够实现疑案追声中的声探玩法,但目前还缺乏有趣的剧情和人物音频。最好的结果也许是做出一个类关卡编辑器的东西,依靠玩家同好的智慧,依靠UGC的力量,能够持续不断产出关卡,但我也不知道这个构想能不能实现…
猜你想搜
疑案追声平替游戏
04:31

类游戏王像素卡牌小游戏demo展示
godot萌新在暑假爆肝一个月做出了类游戏王2d卡牌小游戏demo。
代码编辑有deepseek大师援助,但游戏美术是零AI,卡面一部分是我自己画的,一部分是itch上找的免费素材
借鉴声明: 游戏布局参考的游戏王,行动条系统参考的崩坏-星穹铁道,角色攻击逻辑参考的奥特曼OL
欢迎大佬提出建议,也欢迎各位对卡牌设计分享灵感#发现好游戏 #
#游戏王决斗链接 #崩坏星穹铁道 #奥特曼系列ol
@安之舟
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13:26

无限暖暖2.4版本嘘,森林不必听
嘘,森林不必听风物任务全程一条龙(除了剧情和距离远的赶路加速,其他都录了)
以下是攻略视频重点节点如有需要可调到对应的时间
月莹石使用1分43秒
以月光呼唤我(第二阶段)2分16秒
寻找坏黑狼5分
以森林祝福我(第三阶段)6分08秒
地下墓室6分37秒
查看苪塔尔希遗留的笔记9分26秒
完形填空(推理)11分
清道夫11分28秒
#无限暖暖 #无限暖暖攻略 #无限暖暖嘘森林不必听 #暖暖
@桃桃酱无暖代肝
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00:24

识质存在深度游玩测评
#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #单机游戏 #steam游戏 #游戏杂谈 #
先说缺点
整部游戏玩下来最大的感受就是左右脑互搏、体验极度割裂。解谜玩法几乎固化在死板的走格子模式里,没有任何灵活变通的空间;战斗系统又设计得格外繁琐复杂,双角色同步操控的设定,一旦遇上多波敌人夹击,瞬间手忙脚乱。地图采用箱庭式探索架构,但场景复用痕迹特别明显,同质化路段、探索新鲜感流失得飞快。再加上游戏为了反破
@Player听风
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00:15

玩游戏鹅是认真的,捣乱也是🤪
(小玩体验来咯👏pc没玩够手机继续☝
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🎮#捣蛋鹅
✨好看好玩快速一览🔜
✔️多关卡模式,连在一起居然是个大地图,捣乱的方式不止一种,我懂🤪
✔️探索➕任务会玩就得多来点‼️整理可能不太会,但捣蛋有什么难
✔️角色扮演☝听我跟你说,你现在是只鹅🪿
✔️好玩推荐4⭐️轻任务+大地图谁不爱逛GAI
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⚠️入坑使用说明🕳
❌游戏非氪类,开菜单和看任务都会触发👀广
人类疲倦🥱
❌关卡存在bug,闯关
@逃跑去玩耍_
2 赞
01:07

《凯普勒 186F》背景故事 P1
你是第37型危机处理机器人,一台处理行星紧急事态的军工产品,肩负调查失联殖民地的重任。你将在凯普勒186F行星的极端环境中探索,利用手头有限的资源在深度制作系统中进行制作,从而开辟通向真相的道路,打造维持生存的工具。
该短片为游戏的背景故事,也是游戏剧情的前置剧情,因此观看此视频不影响游戏体验。另外,视频由 Seedance 2.0 制作
@凯普勒 186F
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08:25

10寒气羁绊赖着不死气不气
#疾风骑士 玩了这么久终于成功杀掉劳贝一次了。10寒气羁绊走位好点基本不掉血,就是太刮了,还可以在前面关卡疯狂攒护盾,打劳贝的时候不算寒气羁绊的盾,前面关卡已经攒了有二十几个盾牌,赖着不死,用四星的冰冻树枝被动慢慢刮😋
视频展示的是挑战关卡难度四😋
@梦幻的飞比斯
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00:40

全网寻找对面视角,我想听你们解释
#蛋仔派对 #蛋仔派对逃出惊魂夜
@DG.盖哥
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00:30
摸鱼穿越山海经!《软泥星球》挂机养萌兽太香了
《软泥星球》是一款基于山海经题材的 Q 版放置挂机游戏。您将扮演修士,与可爱勇猛的异兽结伴,在山海经世界展开冒险!游戏以轻松的放置挂机玩法为主,无需繁琐操作,简单设置即可自动战斗、探索未知。丰富的剧情任务和异兽养成系统带来无尽惊喜与挑战。带上伙伴,踏上奇冒险旅程,探索神秘山海世界,成为最强修士!#游戏推荐 #软泥星球 #摸鱼
@摸鱼玩游戏呀
00:45

庆余年(0.1折揍庆帝爆元宝)
《庆余年》手游是一款具备3D次世代美术品质的MMORPG。根据知名作家猫腻同名小说改编,并与热播剧《庆余年》深度联动,在世界观、剧情和人物上高度还原原著,塑造一个江湖与庙堂交织的真实世界,是官方正版同名沉浸式体验手游。游戏以汉唐文化为背景,主打经典NPC互动、多结局剧情、探索解谜、古今碰撞等特色内容。玩家在游戏中可以跨越时空,体验现代价值观与古代社会之间冲突,解锁丰富的隐藏剧情。游戏以仿真的生态设
@推荐手游
00:32

【上线啦!】西西弗寿司Sushiphus——3d箱庭跳跃冒险实机预告片
亲爱的玩家朋友们:
嘿,你好呀!我们是美味寿司工作室!在为时21天的taptap聚光灯gamejam中,我们创作了一款名字叫做西西弗寿司的3d游戏
写下这几行字的时候,我们的心情有点像第一次送孩子去幼儿园的家长:既骄傲,又忍不住有点小紧张。这是我们第一次尝试做3D游戏。对我们这群原本只熟悉2D像素和纸片人学生团队的开发者来说,从平面到立体的这一步,跨得比想象中还要大。
所以,有几句真心话想先说给你
@美味寿司工作室
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