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让攻击型异格者拥有长线作战能力

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1. 智壳名字 —— 绯影魅刃
2. 智壳介绍 —— 暗绯流光凝成的攻击型智壳,以魅惑凌厉之姿伴身异格者,大幅强化攻击型异格者的生存与长线作战能力。
3. 智壳外观 —— 头部带有弯曲的暗紫色魔角,猩红竖瞳自带魅惑又凌厉的气场,身躯线条纤细却充满力量感,背后生有半透明的绯色能量羽翼,尾部是锋锐的魔尾,整体呈暗绯色流光质感,悬浮于异格者身旁,行动时会留下淡淡的残影与低鸣,兼具魅惑感与攻击性。
4. 智壳类型 —— 攻击型
5. 基础属性 —— 生命 2579、攻击 699、防御 168
6. 可能出现的矩阵 —— 攻势、疾驰、收割、狂怒、洞悉穿刺、浴血之躯、暴烈利刃、疾影强袭
7. 智壳技能 —— 本体行动前,使本体异格者的攻击力提升15%,最大叠加3层。并为本体异格者附加等同于其攻击力300%的绯冥之盾(金底buff)。绯冥之盾:吸收等量伤害后消失,且绯冥之盾存在时,对非首领单位造成伤害时破坏其等同于伤害量25%的最大生命。冷却时间 3 回合。
8. 智壳的设计思路&想法 —— 为了改变当前rta环境,攻击型异格者既和生命型与防御型异格者伤害差距不大但坦度差距过大,例如攻击型异格者攻击后被生命型异格者一个反击,被动秒掉等尴尬场景而设计的智壳,让攻击型异格者拥有长线作战能力,并对当前环境过强的生命型异格者造成少许的限制效果。
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伊瑟 智壳技能
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节奏榜(无售后,纯主观,你说你对)
1、叠甲: 虽然不理解这游戏为什么还会时不时看到些萌新,也平等地建议每个想入坑的玩家放弃这个想法。但确实好久没看到人做节奏榜了,就上班摸鱼随手做一个。笔者开服老登,每个赛季RTA传说2水平,在此做一个完全无售后仅供参考的节奏榜。以后随缘更新,这个节奏榜的适用赛季大概是5.3赛季(不是现在的超能赛季,超能赛季更偏向坐地) 2、练卡建议: PVP玩家或者PVE玩家自选榜单去看。建议优先练两个榜单的T0
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内容太多了,懒的做视频,单看个图算了,有需要的自己去下面找简单介绍吧。 老玩家角色重置只建议在下面三组角色中看自己阵容不太需要哪个。 新手需要看角色简单介绍的话在下面2000字中找找再去论坛攻略里看看就行。 我的最新攻略以后都在小破站了,名称:伊瑟璟璃。 新手前面炼、克洛斯、凌罗推图就行,都是白给的专属资源,养了也不亏。 光暗的话,葵诺丝、逆翎、瑞玛丽、玄骊、艾莉尔、利拉姆、梨梨、莎朗(所有没有毒
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3月攻略:保姆级从零教学
哈喽亲爱的萌新宝宝们!欢迎来到《伊瑟》的世界~是不是有点眼花缭乱不知道从哪儿开始?别慌!这份超详细又贴心的开局指南,带你轻松上手,快乐玩耍!🎉 🎯 开局第一步:你的首位伙伴「炼」 - 进入游戏后,第一时间领取并派出开局送的角色「炼」。 - 小贴士:为了完成初期任务,记得给她投喂 2块金块(也就是同一个技能升级两次哦⭐)。 - 买满体力的情况下,第二天第三天即可进阶三, 如果喜欢也可保留,现在强度也
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有诚意的版本,应当配以有诚意的攻略! 赶在新服开启制作完了一图流2.0 日常宣传一波节奏榜 一图流2.0现已收录入节奏榜中,后续的信息也会持续更新。 敬祝各位!超链愉快!
精华
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千羽解析截图
千羽解析
千羽 :速控的补强且朴实无华的强 推荐加点:555 推荐智壳:白獠,胡狼,启示录 推荐源器:疾驰,狂怒,疾影强袭(白獠) 疾驰,戍卫,迅光天击 狂怒,洞悉,疾影强袭 推荐属性:百暴>速度>暴击伤害>其他 PVP推荐配队: 速控队:芙蕾雅,谛听,千羽,渺渺 速控队:千羽,拿鹤,渺渺,奈薇忒 #伊瑟 #伊瑟ss2赛季 #伊瑟攻略
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像素模拟战角色推荐,主c智壳带蛇
牛:纳伽兰(一定要有暴击,看看智壳的属性是否带暴击留着,由于暴击过于稀有打逆属性暴击不了,所以主c是牛的情况一定要有一个水c) 赫同 狼人 船长 千羽 主要是赫同和牛这2个大c,有紫色以上的(最好是金)直接爽玩
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维斯佩拉 荼蘼版本来了
哈喽大家好我是新人花花 这是我在Taptap发的第一个帖子 希望大家多多支持 个人打下来胜率73开或者64开 平均时间为40至1分20秒 如果这套阵容打不了三星我也没招了 有人用我这套还是打不过[表情_嫌弃] 一速多琪 双速万魔 速度360往上(我没试过350行不行) 疾驰 中间带什么都可以~ 三号位带极影强袭或者迅光天击都可以 下面是配置表 技能与命座是 1555[表情_微笑] 二速千羽 12
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【传说智壳设计征集】蓝花楹
智壳名字:衔须楹楹 智壳介绍:蓝花楹古树灵气与千年参精相融而生;根须绵软善隐匿,顶生迷你蓝花楹簇,落英带微光,能散花粉迷幻敌人、安抚心神,通人性,花簇随主人情绪开合。 智壳外观: 智壳类型:辅助类 基础属性:生命 4472/攻击239/防御325/速度/40 出现矩阵:疾驰/涌泉/时光/戍卫/奋进/治愈/迅光天击/进化荫蔽 智壳技能:对单个敌方种下寄生印记,持续2回合;寄生期间目标攻击降低debu
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浅谈洞悉穿刺截图
浅谈洞悉穿刺
一眼望去,这似乎是个适合多段输出的矩阵 即便是很多出攻略的高手玩家也这么认为 但实际上,思维能力比较强的 稍一思考就能知道,这个矩阵更适合 攻击段数比较少的角色 即:段数越少,洞悉越好 首先可以这样思考 设计师一定会让 多段角色的大招总伤与单段角色的大招总伤差不多 那么多段角色比如四段伤害的大招 除了暴击伤害外 第一段吃到了25%的伤害加成 第二段吃到了15%的伤害加成 第三段吃到了5%的伤害加成
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