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有待打磨的半成品

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以架空世界的因战争而被迫逃往南方的一家三口的故事为主线,所见的人,所遇的事为支线,编制出这么一个战争悲剧。流程不长,大概两三个小时就能完,单结局,到边境这儿写花名册就没有后续了。看似有背包整理部分,但是这是无关紧要的,因为一来容量无法扩展,二来很多时候可以强行无视这点。游戏核心是根据属性值+投骰点数得出检定结果,判断事件结局,随时间推移会逐渐消耗物资,遭遇各种事件使得逃往南方之路愈加艰难,正常玩法就是锻炼属性过事件,合理分配物资,利益与道德之间做出取舍…
可以看出,其实肯定还有可扩展的内容,可丰富的地图和选择,以及结局,目前应该就是拿出来一个测试版本吧。所以还是有未来可期的部分,然而仅就这点测试版本而言还是差不少意思。
1.难度有点高,虽然可以善用SL大法避免,玩起来终究是别扭,主要是太死板了,就是遇到了什么之后必须只能用可选方式来规避,如以物易物系统,它只给你用什么换什么的选项,而不能是这是我的战争那样,两边的天平重相等即可。或者度过什么事件,你必须得有对应材料,不然就只能强行判定过。
2.属性和状态问题。属性初始可随机,在需要使用该属性过事件的时候也会增加经验,从而升级。比如讨价还价,疯狂的增加社交,属性单项至多为6。如卫生等状态会因随机事件或你执行某些行动,比如挖坟而下降,但其他状态的增加都能通过道具解决,体力如果消耗,只能通过到达特定地点花8小时休息或一些特殊事件才能恢复,不能在行走途中直接休息。
以及士气变动并不因人而异,就很难受,比如一悲伤全都悲伤士气下降…虽然现在还不知道士气啥用,难道是增加骰子点数?
事件的鉴定也往往只能用单一属性去过,那就只能对应属性高的去顶事件,体力又不能途中恢复,一次睡觉就只能全体回3点,导致很容易一个体力见底,另外两个体力很足。要规避,就只能SL出初始属性合理平衡,再sl对应事件不发生来平衡状态。有些事件倒是能够根据不同属性做选择,比如可以选用社交或者用力气或者用技巧,如果能将这种推广化,使得很多事件都能够用不同的解决方式,然后增加途中可随时休息,但会遭遇风险等等,就更具有可玩性和代入感。
3.有很多可加入的功能,使游戏逐渐丰富,不要做那种奇葩的战斗系统回合制就行。比如马车的改造和升级,而不是只能够修。比如角色可学习/因属性提高而德一些技能,如草药知识、医疗知识等。使得对应属性和点数增加有更多作用,而不是只能在事件发生的时候用一下,平时却只是摆设。
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逃往南方 单结局
通关好几次了,简单写下小攻略截图
通关好几次了,简单写下小攻略
🙋‍♀️推荐:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️,是我喜欢玩的类型 📚通关好几次了,碎碎念小攻略:总体来讲其实没有很难,玩熟了以后不SL其实也能过,而且状态都可以保持得蛮好的 ➡️【技能点】: 我个人是觉得社交和手艺最重要,其他都没太大所谓。 💬社交:可以解锁砍价高手,我认为最好用的技能,没有之一!可以砍价40%,意味着可以轻松越换越多啊!这是推荐最先刷到6级的技能点,既好用,同时又是最容易刷的技能点,只要有以
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不要买修理工具,每个特性升满可以去教会领悟,也就是6点,所以开局有人有4点属性的天才可以单线培养,砍价高手是社交可以最多以物易物减免40%价格,手艺建议选省材,可以节省废料,或者工具耐久+2,力量一般选择老兵会加大胜率,小野这个人物感觉运气一半都很好,每到一个地方可以找铁匠全修了,会比修理工具便宜,物资换成皮毛和钱留着下一个城市可以换更多东西,因为这两个东西单位价值高并且占格子很少,废料价值也高,截图
不要买修理工具,每个特性升满可以去教会领悟,也就是6点,所以开局有人有4点属性的天才可以单线培养,砍价高手是社交可以最多以物易物减免40%价格,手艺建议选省材,可以节省废料,或者工具耐久+2,力量一般选择老兵会加大胜率,小野这个人物感觉运气一半都很好,每到一个地方可以找铁匠全修了,会比修理工具便宜,物资换成皮毛和钱留着下一个城市可以换更多东西,因为这两个东西单位价值高并且占格子很少,废料价值也高,
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通过方法分享截图
通过方法分享
三刷圆满通关。 莉扎还是死了,约翰最后建立了学校庇护难民。 总体来说还是很值得游玩的。 给新入坑的几个建议: 1.开局可以SL大法,初始能力封顶是4,后面刷熟练度,不管成功还是失败都有加技能熟练度,刷到六级之后到大城区的“服务”可以额外觉醒特质,社交6级后选砍价高手可以低价讲价成功降百分之40以物换物换物资、手艺6级后的学而不倦可以加双倍其他能力的熟练度(就是这个即使初始能力是3想刷满个6级也很快
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0.83新补丁攻略截图
0.83新补丁攻略
这游戏我玩了十多个小时,通关七八次了吧。 老版本其实很简单,只要疯狂搞药,当时这游戏改名一路搞药更合适。药在老版本中除了治疗一药健康外,还可以当食物,当饥饿度严重饥饿时候,会扣健康,但一药回二健康,且二格空间可以放五药。所以只要药足够经常一路没吃的都死不了。老版本衣服二格仓库可以放十件。 但新版本许多东西都变了,药一个只能恢复一点健康,大量囤性价比不高了。且交易时候议价从原来的30%到20%,要囤
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第一次玩,太极限了截图
第一次玩,太极限了
翻山前跟npc对话,知道要准备修理工具,但感觉应该用不了那么多,只准备了7个了,然后每隔一会儿玩一场归纳小游戏(doge),竟然一个物资也没丢[表情_送花] 途中偶然发现卫生归零死不了,只是减少士气,加上当时任务得了几瓶酒,就给他们喝了() 从南城出来时,备了13天的食物 为了赶路,几乎没让他们休息,很多场景也直接离开了() 结果路上简崩溃了,直接损失4,5天的食物,然后当他们饱腹归零时,刚好赶到
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当前版本可用一些通关攻略截图
当前版本可用一些通关攻略
通关没有很难,也不用非得刷什么属性之类的。当前版本我没有重复玩的欲望,所以我就不那么详细的说了。期待后续更新。 从始至终都可以用的一个通关技巧,就是SL:就是及时的存档/读档,比如在两个地点走30km之间,如果遇到一些糟心的事件或者失败了,直接加载,返回上一个存档点。然后到城镇中你就可以存档了。当然每到一个地点完成对应事件后也会自动存档。这也是通关要点3的原理。 通关要点一:以收益为标准过事件。因
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二周目全员好状态通过截图
二周目全员好状态通过
1.开局必刷属性 手艺+知识+力量 重要性:手艺(钓鱼吃饭,主要饭菜)≈知识(提升困难,后期剧情必须)>>力量(狩猎/手艺钓鱼可平替,开箱子有用
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三人一狼满状态完美通关截图
三人一狼满状态完美通关
有点可惜,吉特的力量没刷满,母女两都是高级手艺人和口艺人了,就差一个事件了,回想起来是手贱点了一个直接推车没减了三点体力没打成猎。 刷属性点的几个好去处: 1.防空洞 通过减健康值换力气和手艺经验。 2.拆车/修车 这个不用多说,一修一个不吱声 3.特殊事件点 悬崖货车(消耗体力):刷力量和手艺。全成功可以获得四次物资和四次刷力气或手艺的机会 林中神龛(消耗体力):刷知识和手艺。理论上可以以两
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暴雪山庄,迷失的马以及林中神龛事件截图
暴雪山庄,迷失的马以及林中神龛事件
暴雪山庄挺简单的,给的奖励也不错,推荐走。 迷失的马等的时间挺长,耗费的食物也不少,给的也不多,性价比一般吧(也有可能等待时间是看概率的?)。 林中神龛没有完成的话会降低两格士气,还会损失物资,成功能拿6瓶酒还有士气提升。主要难点是能不能找到前面三个谜语,只要手艺或者知识够高,问题不大。答案是给太阳火,给河流水,给月亮一枚钱币。
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通关留念~截图
通关留念~
游戏是个好游戏,就是内容太少了,结局就一个,不会因为选择而改变结局。希望后续有更多内容,能因为选择不同而有不同的结局。 分享一些心得: 1.特定事件完成以后,NPC给的物品留到最后也没用,只会占格子,所以基本可以卖掉 2.服务站只会在大城镇有,工匠那的三个道具就渔网比较实用,小刀不用做,后面特定任务有,琴更是鸡肋不如酒来得实在。(钓鱼后用网能捞到废料,狩猎后用刀能得到更多兽皮) 3.触发狗/狼事件
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