腐地大镖客,推你进坑也是一种入坑!压力和策略都拉满的灾厄之石

02/14331 浏览综合

到底是谁在接这种运镖单子啊

全队一共才三个人,要护送一个魔法水晶,穿越步步惊心的腐化之地,就是那个——到处都是咬人的疯子、致命的毒兽、混沌怪物,还有强的离谱的超级大魔王——的地方!!
TapTap
每次失败了不但身死道消,还要被老板用邪恶的低语cpu,到底是谁在接这种运镖单子啊!可恶的桑德尔,你行你上啊!
TapTap
我也想坐在火炉旁喝着蜜雪柠檬水看书啊!
TapTap
而不是赴这要命(物理)的险途,去护送什么破水晶!
TapTap

既然你们都这么强,我还守什么规矩

每次开局可以组织3位英雄开始这趟有去无回的运镖之旅,刚开始的时候只有:狂战士、奥术师、猎人可选,玩着玩着还可以解锁新英雄,比如德鲁伊
TapTap
而我们面对的敌人却可能是5个,8个,10个!!
TapTap
好在我们不是老实人!游戏中有抓取、推动这样的概念,可以把敌人撞飞,如果直接弄到洞里,就是秒杀!
只要给你整坑里了,那就是入坑了!
TapTap
既然你们仗着人多势众,那就别怪我们baby了~嘿嘿!
TapTap
“生命链接!接奥术射线!”
TapTap
队伍里唯一的奥术师傅阿曼德完成了他的“吟唱”。
TapTap
猎人:师傅你是做什么的?
奥术师:我是做电能转热能的。
猎人:嗐。闹半天就是取暖器呗——噢谢特。

生存压力真的很大

作为一款需要反复去世来熟悉游戏玩法+积累局外点数的Roguelite战棋,刚接触的时候生存压力真的很大,这也是本作目前吃的差评里喷的最多的一条。
TapTap
虽然制作组已经滑跪降低难度(好像不管什么游戏都会经历这一趴),但是感觉还可以继续降低哈!
TapTap
抛开巨大的生存压力不谈,《灾厄之石》确实是近期我玩过策略性极强,且真的让我从中找到非常多乐趣的一款肉鸽战棋了。上一次玩到让我这么喜欢的战棋还是《最后的咒语》。
TapTap
玩(死)了很多局以后,我终于来到第三张地图,也就是第I幕的最后一张地图,可惜还是没能见到第三个BOSS:
TapTap
战到只剩下最后一个英雄,家人们谁懂,真的惨烈!
TapTap
TapTap
先来说说如何应对生存压力叭。
第一张地图的敌人其实比较脆,咱们尽量每个回合把套路伤害拉满,什么生命链接啊,远程射击啊,冲撞啊,安排好释放的顺序,能让对手减员就减员,能少吃伤害就少吃。
尽量以最饱满的状态去殴打第一个boss:
TapTap
到了第二张地图,主打一个当和事佬,能不打架咱们就溜~
TapTap
TapTap
靠“做懦夫”,我直接大跃进到了第二个boss面前(笑死),也就是开篇那个“美女”那边。
TapTap
TapTap
生存方面,每结束3个节点,就可以进行一次帐篷休整环节,在这里有一个类似《暗黑地牢》的篝火营地玩法,可以使用英雄技能、水晶技能进行恢复或者强化。
TapTap
路过商店页面也可以血拼一些装备、材料、药水。
TapTap
在商店里面也可以出售一些不需要的装备,记得去卖。

策略性也真的很强

生存压力真的很大是一回事,但策略性也真的很强。作为一款肉鸽战棋,技能有弹道,能使用物理交互方式,利用地形和场景道具来重创敌人,是这款游戏最大的乐趣之一。
魔法水晶也不是摆设,每回合都可以使用一次水晶技能。
TapTap
在推图过程中还能从已经解锁的水晶技能里给它增加技能库,这里非常推荐优先学习“念力冲击”,这个技能可以推动一个敌人/道具/友军(?),来促成碰撞伤害或连锁反应。
TapTap
英雄种类不多,但是可以学的职业技能很多,并且可以打出职业间的配合,花式虐敌人。
TapTap
接下来推荐一些职业玩法。
狂战士
1.使用抱摔/冲撞,造成碰撞伤害,配合奥术师的生命链接实现收益最大化。
TapTap
2.使用抱摔/冲撞,将敌人撞进坑里,快速减员。
TapTap
3.使用抱摔保护魔法水晶。
TapTap
奥术师
1.生命链接可以是一切输出行动的起手式。
TapTap
2.念力操控可以安全地平替狂战士丢人的功能。
TapTap
猎人
1.狗子不小心死了,在篝火可以复活(每局限1次)。
TapTap
2.解锁了大招的猎人真的nb。
TapTap
TapTap
TapTap
3.放置陷阱可以阻挡敌人移动乃至取消敌人行动,念力还可以直接把陷阱砸向敌人,强行“坑”敌人。
TapTap
德鲁伊
目前没开发出比较吊的玩法,如果有盒友知道可以分享分享。
不过荆棘之墙非常好用,连boss冲撞都能档+取消行动。
TapTap
TapTap

瑕不掩瑜,一款好玩的肉鸽战棋

灾厄之石》以较小的体量,尽量多地拓宽了战棋游戏在策略玩法上的自由度,个人认为以战斗玩法体验来说,是非常值得推荐的一款作品,价格也不贵。
但是缺点也很明显:
1.前期较大的生存压力,使得队员很难走完地图2,那又如何面对地图3的终极boss?
2.爬塔地图上面,战斗格子太多了,连事件格子(问号)里面大多数都是战斗事件。不免令人觉得疲乏。
3.帐篷是每行走3个地图格子强制触发一次,而无法由玩家主动选择开启。这就很尴尬了,经常是走到boss面前了,大战之前无法补给,因为倒数第三格已经补过了……但是见boss之前还要打2战啊!
TapTap
当然,生存压力的问题,可以通过局外加点、前期的资源管理等来缓和。
TapTap
鉴于战斗部分的优异表现,个人认为很值得一试!
TapTap
做图码字不易,如果看到最后,辛苦了!来个免费的关注和赞赞,这是支持我继续写下去的动力,谢谢啦~
猜你想搜
灾厄之石 运镖玩法
7