小品级类拉瑞安体验《灾厄之石》好玩吗?

3 小时前2 浏览综合
目前我最期待的游戏《神界》不知道多少朋友跟我一样呢?但是没个几年还真等不太来,如果说现在就有那么一款低配,你会不会上手一试呢?这款《灾厄之石》借用了部分DND的背景设定以及玩法规则,打造出了一个肉鸽形态的跑团游戏。甚至在一些玩法层面跟《神界:原罪2》还挺像的。
TapTap
游戏的整体美术风格我很喜欢,西方奇幻元素又有一种暗黑美学的巧思,几个人垮个批脸,我以为刚从《暗黑地牢》里跑了出来。
TapTap
如果你看过《指环王:护戒使者》那么就对本作的剧情理解起来不难了,你要说你没看过,那好叭,就是三小只要护送一枚水晶的故事,而我们的玩法也跟这枚水晶息息相关,这一路上战斗那就不用说了,可是除了胜利,我们还得保证这枚水晶的血量不能为0,着实心累呀~
TapTap
初始共有四名职业可选,非别是主打近战,狂暴冲锋的狂战士、带只狗狗远程输出的猎人,多元素伤害的奥术师以及攻防兼备的德鲁伊,护戒小队毕竟也是九个人呢,后续应该还会有更多职业的更新。
TapTap
至于为什么说他还挺像《神界:原罪》,你看这地形交互就明白了,比如说水晶的念力控制,你可以将两个敌人撞在一起,再比如说这个坑,你可以直接让狂战士把人扔下去,又或是奥术师操控魔法将炸药桶当手榴弹使用,或者对着水坑使用闪电攻击会化作范围伤害。怎么样,是不是有那味儿了?
TapTap
战斗是以回合制形式展开的,好处是永远都是我方先手,而坏处嘛,它引入了拉瑞安游戏的攻击逻辑,如果射程方向存在友方或是障碍物,那是会有概率射偏的,再一个就是游戏的移动与施法是共用行动点的,所以是跑路还是攻击,各位还得权衡好这个利弊。
TapTap
而将策略推向一个新高度的正是这套资源管理系统,猎人部署陷阱需要消耗齿轮、德鲁伊藤蔓缠绕需要消耗木材,在每三个回合后的露营长休时,这些资源就显得更为重要
TapTap
如果篝火不足,那很有可能遭到袭击,如果面包不够,那很影响第二天的战斗,相反每位角色也都有着各自的生活技能,他们可以利用这些资源,达到更好的收益。
TapTap
游戏的整体玩法就是如此,不过你会发现无论是从《指环王》还是《博德之门》那个弱不禁风的小队总是在完成着那些看似不可能的任务,《灾厄之石》也同样如此,英雄们也没有那些主角光环的加持,死掉就是真的死掉了,冒险也将在此刻终止,一切都将重新来过,不过不必担心肉鸽的局外成长体系依然健在,每局结束后你可以升级角色的永久属性,以及一些特殊加持。而局内在每场战斗或奇遇结束后,都会获得角色相应的技能以及装备来不断武装小队的实力。
TapTap
总之游戏毕竟体量在这,但可以看出细节的设计都很用心,确实属于一款小众精品,目前游戏已经正式发售,感兴趣的小伙伴可以看看了,好啦,这里是勇者花七,点个关注,我们下期见~