新流派—萌新一命通关噩梦三正常吗?

投票修改于3 小时前104 浏览攻略
以下是我开发出这个的过程,不想看可以直接到正文下
至于第一次接触这个游戏,凭借自己的游戏理解我去玩了一遍所有的流派,目前发现召唤和堆弹幕流的容错率和dps都太低了,于是我看上了新出的这个渔夫。我的结论是,根本不需要操作!用脚都能打通!
现在我正式向大家介绍我的速刷鱼叉流
路人甲:那吗老师老师,我全身只剩一根迪奥了能玩这个速刷鱼叉流吗?
我的回答是:不是孩子,不要有点天赋就炫耀好吗?😋😋
正文
⭐⭐⭐
本流派主要思路是鱼叉的基础伤害高和开出的鱼叉专属遗物(控制群伤和百分比伤害)研发出来的(遗物在上图),若想提高下限还可以考虑用基础弹幕叠毒
渔夫的特殊道具鱼叉是30发三旋弹命中即可攒出一颗鱼叉,那么基础思路就是提高三旋弹的命中率和弹幕数量和续航(本身散射高,但是基础弹幕就有三个,好叠)所以就有了图五展示(可以考虑加上蓄力射击进一步提高弹幕数量)
那么我第二个法杖有作用的呢?我发现要依靠鱼叉的百分比伤害打输出就不能一下把鱼叉发射出去(蓄力会一下把所有鱼叉数量化成一个大的鱼叉发射出去)而是要连点去打输出和控制,但是连点后坐力太大了,我基本上没发移动了,而且一直连点有点影响我的移动,那么我们就选择了不移动——
闪电急行
效果是化成一个光球高速移动并在移动过程中免疫伤害和后坐力,并且持续时间长(得有个4,5s)我可以在这段时间不管弹幕一直连点鱼叉打伤害,在移动后会有一段时间(2s左右)让我用弹幕输出去攒鱼叉(顺带一提闪电急行结束后会消除身边的弹幕)所以基本上是无伤了
⭐⭐⭐
思路:因为鱼叉的遗物是宝箱必出一个的,所以攒钥匙开箱子是我们的第一目的,其他的看着玩就好,你知道的这个打法有根迪奥都能玩。(摊手)
进阶(提升空间)⭐
1️⃣注意点奥术新星可以持续发射右边第一个法术二十次(见图六)那么我们可以在输出完弹幕后在闪电极行的持续时间内持续回复鱼叉数量,会打的更快
2️⃣注意到闪电急行的持续时间内我们会高速移动,那么带移动充能的法杖就很有用了(你懂的😋)我们既然是无法选中状态,那无差别的弹幕就可以随便使用了#魔法工艺 #魔法工艺表现 #魔法工艺兑换码  #魔法工艺电脑版 #魔法工艺手游表 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #魔法工艺联动潜水员戴夫 #魔法工艺手游移植表现亮眼
觉得这个流派可行性和创意性有吗 (最多选2项)
10% 垃圾,不如其他流派
30% 一般 有创意但是强度太低
30% 一般 没创意但是有点儿强度
50% 还行 有点想法也能玩
70% 有点意思,强度也还行
90% 牛逼,确实好玩
还没试过
钝角
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
1
1