《八方旅人》爆改肉鸽丨Steam新游《断神》试玩报告

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如果说把《歧路旅人》改成肉鸽游戏,那么他会是一种什么样子?很难想象竟然真的有人做了出来,很荣幸受邀提前玩到《断神》的试玩版本,那么不玩不评欢迎来到花七的游戏乌托邦~
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《歧路旅人》的战斗玩法,评价可谓是褒贬不一,怪物都会附带护盾,只有用其弱点属性或是装备攻击才可削减,护盾值归零那么将破防无法行动,折磨就折磨在,这些弱点属性在初遇时都是暗置的,你只能一个一个去试。
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那么这些在《断神》中很好的得到了保留,跟过分的是有的怪还会有随机格子,就算是哪怕是相同的两个怪,他们的弱点也不完全一样。
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甚至《断神》还加入了高低差的设定,正常的攻击只能打到低处的,像飞行单位或是某些BOSS一般会在中高部,想要成功命中那么就需要同样高度的技能,怎么样?有没有感觉开始折磨?先别着急,有趣的内容还在后面!
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《断神》将断肢系统加入了回合制中,比如说这个巨魔,头在高处,我没有技能打得到,但我可以先打手臂或是腿部,到最后只剩一个脑袋落在地上,也只能无力嘶吼任我宰割。
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《歧路旅人》中还有一个喜闻乐见的创意玩法,那就是我们可以魅惑NPC一同冒险,或是在他们那里打听到什么消息,《断神》也依然把这套玩法融入了肉鸽,休息的营地不再是简单的买卖物品,恢复休息,反倒是有了更多可与NPC交互的选择,剑士可以学习到NPC身上的技能,斧哥可以打探到NPC身上情报,来解锁地图后面的?,而法师就是可以直接把NPC拐走。但以上,也都是有概率失败的,这样你就只能在旅店花费5块钱来恢复次数,成本倒是挺低。
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同样肉鸽中的局外成长体系,也与这些内容进行了关联,升级每位角色,就可以降低失败的概率或是让这些效果变的更强,比如说让NPC更聪明一点,多放几次技能。另外觉得有意思的是,就连牛和猪也能对其进行以上三种操作,带着一头奶牛拯救世界实在有些抓马。
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当然《断神》也并没有纯粹的搬用《歧路旅人》中的设定,就比如说,在这个小小的肉鸽冒险中竟然还有道德系统,在一些奇遇事件中,你可以做出这些艰难地选择,从而获得美德或罪孽,他们其实远没有想象中的那么虚无缥缈,其实在战斗中就会时不时的突然触发,甚至有时能够扭转战局,比如我在陷入一场迟迟找不到弱点的苦战之中,突然触发的美德点数,就为我补满了角色的ap值。
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虽然现在的《断神》还略显粗糙,制作组只是呈现出了一个概念,我倒是觉得,这些玩法融合的还不错,接下来只需拓展出更多的关卡剧情,在把音乐以及优化适配搞一搞,还是很有玩头的,哦对了,虽然我整篇内容都在拿《歧路旅人》举例,但你大可放心,其实你没玩过的话体验起来会更具惊喜。好啦,这里是勇者花七,点个关注,我们下期见~
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