伤害计算公式

修改于02/24104 浏览攻略
说明:
下方的“atk”指攻击方的实时攻击,显示在角色武器栏(若技能伤害不计武器攻击,则填写角色状态栏攻击)和怪物状态栏,
def”、“减伤”指受攻击方的实时防御和生效的减伤,显示在角色和怪物的状态栏,
倍率”指使用的技能的攻击倍率,
波动”指攻击波动,会受角色特性、命运之月和部分技能影响,
技能伤害”指不考虑减伤、攻击波动和最后减去的防御的伤害,
附加”指技能附加的不依靠攻击属性的伤害,若技能无此项伤害,则不填此项,
学识”指克苏鲁学识,为100-当前理智上限
受到伤害=次数×(技能伤害×(1-减伤)×波动-def)
(若技能伤害是不波动的固定值,战斗内可以直接填技能上的数字作为“技能伤害”)
1、若def≥0,且技能无视防御,
技能伤害=(atk+def+附加)×倍率×(1+学识%)/
                 ((atk+def)×倍率+附加)×(1+学识%)
2、若def<0 / 技能非无视防御 / 二者皆有,
技能伤害=(atk+附加)×倍率×(1+学识%)/
                 (atk×倍率+附加)×(1+学识%)
3、若技能伤害不依靠攻击属性,
技能伤害=附加×倍率×(1+学识%)
4、若使用投掷物攻击,
技能伤害=附加/
                 atk×倍率
注:1、计算技能伤害时,若“×(1+学识%)”前的内容<100,则此项变为“+学识”
2、部分种族技能伤害会经历攻击波动外的单独波动
3、幽灵盾牌的无视防御本质上应该是为你增加相当于怪物防御的攻击,会显示在武器栏,无需再额外计算,也不会增加投掷物和那些不吃武器攻击加成的技能的伤害,利用幽灵盾牌可以触发“双重无视防御”
5、若技能伤害计入武器攻击但不计角色攻击,则“atk”填写“武器栏攻击-状态栏攻击”(不过我不记得哪个技能是这样的,可能只有自创技能才能用到,因此写在这里)
6、根据上面的式子,如果你攻防都是负数,并且想依靠法则同步打怪,那装备上就不要带减伤,否则就是在给怪物加伤害
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