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开拓者
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官方入驻
8.9
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24 万
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21 万
游戏大小
823 kB
厂商
弑魂叔个人游戏工作室
游戏介绍
上次更新于2024/04/10
生存
极简
文字
简介
这是一个集生存和RPG为一体的单机纯文字游戏,包含20多个种族(应该快30个了,或者已经超过了?太多了懒得数),每个种族基本都有独特的玩法,因为不够独特的种族玩家投稿了我都不肯做。同时设置有5个难度,因为本游戏本质上很硬核,所以有给不喜欢太硬核的玩家玩的难度,也有喜欢追求更硬核的玩家玩的难度。和大多数最低难度可玩性不高的游戏不同的是,哪怕是最低难度,对可玩性也没有太多影响,只是简单了一些,不至于太劝退。是的,本游戏从第三个难度开始,超级劝退不喜欢硬核的萌新。不过也不用觉得玩低难度有什么问题,实际上应该至少70%的玩家是只玩最低难度的。由此再次可以看出硬核程度了吧。官方Q群:已静默。1群:697251775,2群:274289845。
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供应商 xujianan
开发者的话
首先声明:请新人玩家务必先选择新人难度(除非是喜欢硬核的玩家,那么建议直接从扩展难度开始,难度提高不会导致怪物变强或玩家变弱,具体见难度选择页面的难度介绍),本游戏对于新人玩家来说超级硬核,直接以其他难度入坑可能导致认为这游戏玩不下去(因为不熟悉带来的错觉)
评价
共 761 条
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黄大黄大
玩过
我玩了许久的号,一觉把自己睡死了可还行,这不能设置个水分饥饿低于时直接禁止睡吗?
评论一下:本质刷刷刷,玩起来一般,有很多东西压根就没有存在的必要,比如铲子,斧头,完全没用。(铲子可能超难前期用的上)还有那个鱼汤,本来以为是高收益食物,用了一下发现不对劲,一看3鱼5水合成4饱3水再加上钓鱼还是概率有,就还不如去刷烤肉。
优点:每一个东西都可以直接跳说明书,不会说出现每一个新东西都要翻一次页面。一键批量该做的都做了。游戏耐玩度挺高,内容做到了很后期。种族设定挺精细的。
缺点:没有战斗多样性,战略性,游戏中不会出现需要你耗脑打的怪。 感觉像个半成品,平衡性很差,很多东西都还没搞好(就比如说那个鱼汤)。重点:缺少故事性,但凡有一点故事性我都不会觉得每进一个地图,只是换皮了而已。
改进建议,地图很大,一大片区域完全没用,就是用来让你,探索一下boss的位置的。 建议减少一个地区所能获得的资源数量和刷新频率,以此增加其他同地区的存在感 。或者简单点,干脆地图做小点,不然探索boss位置,单纯就是浪费时间。(不会有人觉得这个过程好玩的)然后就是一些没用的装备,该删的就删了。 然后比如说肉之类的,需要重复刷的,建议专门出一个只掉肉的,不然每次刷完都有很多垃圾。商人设置也没有意义,商人在不可替代物品获取或者价格随机波动能使玩家受益总得有一个吧就单纯的高买低卖,约等于个摆设。
玩家建议:这玩意感觉一般。本来应该是想做成生存游戏的。前期可以看出借鉴了很多生存游戏元素,木镐,石镐,铁镐(我的世界)小地图,地图开荒,饥饿,精神,死亡删档,和地图板块移动(饥荒)。至于商人很多游戏都有不好说。前期的废案没删好,导致很多东西看起来很突兀。后面才打算做成肉鸽游戏刷刷刷的。喜欢肉鸽刷刷刷的可以玩一下,内容做了蛮多,特别是说明书做的还蛮好。主要的缺点还是有好多东西还没做好。
我刷着刷着脑累了,不小心没有先拿饥饿度和水先点了睡觉就直接判我死了这太sb了。我不会再创一个号玩了,作为一个肉鸽游戏,删档这设定,太蠢了😓。
2024/2/5
黑白
游戏时长 27.0 小时
运营服务不错
游戏还是可以的,也没广告那些,内容也挺多,目前感觉机械挺好用的,背包大,血量成长高,技能高攻高回血,还不用考虑饱食度水分,就是走路会扣一点点血,血少了就回点血,比起其他种族,一直得打开背包吃喝麻烦少的多,别跟我提巫妖那些,目前解锁的种族就机械,地精以及新手种族,有一说一啊,哥布林的那个偷窃挺溜的
2024/3/15
来自 华为 Mate40 Pro
无形且有形
游戏时长 69.6 小时
运营服务不错
第一次玩这种游戏,感觉很惊喜吧,各个种族都有各自的能力,然后我是每个种族都随便玩了玩,其中只有史莱姆和机器人我打到第二周目了(新手难度),首先史莱姆无限降低属性很多都特别好打,机器人则是因为没有饱食度的忧虑所以玩着很舒服,其他的都感觉不是那么好玩,然后就是机械族的一转我感觉都不是那么好,一个会有饱食度,一个又是变成了纯粹防御没有攻击技能的路线,史莱姆我则是转的强酸那个感觉打得很轻松
然后就是,总感觉其他的职业都没有很好玩,玩的很艰难,也可能是我实在没这个天赋吧,总之就是希望其他的职业能更加的吸引人,我记得有个吸血鬼吧,自带吸血,史莱姆能削弱属性,感觉吸血鬼也可以有类似的,降低全属性,而不是只有纯吸血,虽然很符合就是了
总之,这个游戏很好玩,然后希望可以有更多的内容
2024/2/7
零充用户
游戏时长 63.3 小时
可玩性不错
⛺生存难度:
不难的,我第一次玩就直接正常难度,基本机制了解了或者把图鉴看一遍都能活的很好,除非一开始就上挑战种族,纯纯一堆debuff折磨自己的的种族。
🪵系统丰富度:
很多种族,有明显的强度差距,你乐意就玩厉害的,哥布林巫妖这种乱打都能通关,哥布林又有钱还天生带减伤,开局不久就可以意大利炮猛轰,没打过这么多钱的仗。巫妖也是刷得很爽,帝国都不敢跟这俩比富。虽然打架不擅长,但起码它还有战斗技能。换成弑魂叔名字很帅一点正面buff都没有全是限制连走两步不睡觉都会得脊椎病的逆天我真的不敢玩。实在不行人类无脑吸血套胖揍一切都行。
🎮可玩性:
我一周目还没通关。。现在已经相当于不吃不喝玩了快三天了,没有算挂机时长,因为我下午才开始学会挂机的。
🔖运营服务:
还没体验到节日系统,不知道怎么样。听说可以改日期直接开活动,单机嘛,是这样的。但以这个游戏到处提醒存档安全的情况来看,我不会也不建议这样做。
修改于 2024/1/28
来自 小米Redmi 9A
论坛
开拓者
2023/2/24
开拓者
关于开拓者系列的剧情简介
因为要准备做开拓者2了,所以我这里随便讲一下开拓者123的整体剧情。剧情顺序来讲,开拓者3是最初的剧情,然后是开拓者1,然后开拓者2。开拓者3,全名《开拓者3:上世界的童话》,开拓者1全名《开拓者1:极昼》,开拓者2全名《开拓者2:极夜》。大概是个啥情况呢,3的剧情就不多提了,大概就是个主角带着黑暗之力,然后有个带着光明之力的青梅竹马,一堆RPG游戏剧情后,剧情结尾女主被干掉了,男主丧失理智,黑暗
开拓者
2023/9/19
攻略
神眷圣骑士打法,大部分种族通用
对于新玩家来说,神眷圣骑士大概率是第一个卡关点,第二个是五首龙神。看在群里问的人太多了,就想着做个攻略,因为更新了很多新东西,于是删掉了原来的哥布林,重新开了个扩展难度的哥布林的号,专门打攻略用。哥布林没有战斗技能,所以哥布林能打得过的打法,其他大部分种族都能用。一直到战场之前,打不过怪就说明装备不够好,做装备就行了。神眷圣骑士是个槛,但问题不大,像我图片上这样,全攻击加点,武器护甲全9孔,护甲我
当前版本
2.23
联网 App
是
App 备案
鄂ICP备2024033078号-1A
备案主办方
xujianan
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