【黎明之前】是生存还是毁灭,这不是一个问题,而是一连串问题
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白天建设家园、晚上丢炸弹撸僵尸,偶尔还会遇到带宝箱出门的僵尸,击杀后掉落的宝箱可以开出各种稀奇古怪的玩意儿。虽然是生存游戏,但单靠杀僵尸硬撑游戏的回合显然不现实,最终还是要主动出击,寻求一线生机。
这款款丧尸题材的资源管理生存游戏,故事的背景是发生在一次丧尸危机之后。玩家将会操作一个随机的角色在一个简易的基地求生的故事,所以玩家就是故事的主角,这个故事要怎么书写,都是由玩家来决定的。

根据游戏的设定,丧失在白天不会有行动,所以白天玩家是安全的,但晚上丧尸就开始活跃并且会进攻玩家的基地。所以在白天的时候去建设,加盖各种生存必要的设施,提高存活率,也可以选择建造防御武器,在晚上防御僵尸的时候也有一定的助力。

只要撑过几个回合就会有野生的队友申请加入玩家这边当玩家的队友,在这种末世环境下,人力资源也很重要的,人手多可以分配干活,外派探索等。

所有队员有两个非常重要的数值,一个是精力,白天的任何行动都需要精力,另外一个是感染值。每防守完一次晚上的攻击,队员都会有不同程度的感染上升,感染达到100%就会死亡。每次战斗结束后分配的食物和水,2份食物才能多恢复体力,1份水会维持感染值,2份水才能减少感染值。

除此之外,还有一些可以抑制感染值上升的道具等等。所以白天家园方面的建设比较重要的就是宿舍:不参加晚上的防守可以多恢复精力,农田和蓄水池:提供稳定的吃喝,医疗站:抑制或者治疗队员的感染情况。在保证存活没问题后,就可以考虑建造武器改造和军械库、电台等等。

不过建造需要主基地升级,主基地的等级可以提供建造的上限,建造其他的建筑也需要时间,一般是两天,也就是说至少还要守两个晚上建造的设施才能派上用场。而且无论是建造,还是升级都会用到钱,钱可以在营地翻垃圾或者外派探索获得。

随着天数的增加,僵尸的强度也会提高,白天的时候也会像天气预报的一样对某种僵尸的尸潮提示,不仅如此,这些僵尸还带进化的,各种各样的带特殊能力的僵尸会导致生存异常艰难,如果身上有劣质的香水,喷洒后可以躲过一次晚上的防守。


所以想要求生,在游戏开始前会有提示建在指定的建筑,且要升级到特定的等级和制造出相应的物品来,这一句才算赢,不然随着僵尸的压力越来越大,基地被拆掉也是早晚的事情。

游戏前期的压力非常的大,在加上刚开始玩系统和机制还在摸索阶段,失败几轮存一些生存点数,可以在局外解锁一些能力或者功能,这样在开始新的一轮的游戏时,就可以选择这些能力,比如游戏一开始就有较高的等级啥的,前期的战斗没有太多的压力,可以把中心放在探索或者建设上,当前局内的游戏的天数越多,不管成功与否,最终都会折算成生存点数,生存点数在用来解锁局外养成,又会对下一轮游戏提供助力。

总的来说,游戏的玩法没问题,就是随机要素下,难度不太平滑,解锁几个局外能力后一开始就有较强的性能,在初期才算好点。到了游戏中后期,只要不是脸太黑,上门的商人,外出探索啥的多少都能获得点香水,这个在后期逃课非常有用,安心的建造、外派或者升级啥的都可以,怎么玩就看获取道具的情况了,其他都都有固定的顺序。





