一命通关王国80年代最高难度
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说一下个人体验后的看法与感受吧,首先依旧保留了前作经典的玩法并延续了精美的画风和对不同场景环境的烘托(最初营造这个光影的人一定是个天才),这一部不同于新大陆和两位君主,属于线性叙事,共有四个章节,一章结束后无法回到上一章,每一章游戏内二十天左右,整体游玩时长大概四个半小时左右,流程相较前作确实短了不少,对于没有玩过王国系列的来说难度算是中等偏上一点的,这一部没有科技需要我们解锁(因为已经来到了现代所以也很好理解),也不在有税收官和商人的存在,从难民变成了童工,即便是将童工房两侧的树木砍掉也不会消失,城墙在大本营升到三级后即可升满,这一部也没有投石车和特殊兵种,它更多的是鼓励我们向外扩张,将那些被破坏的建筑与作物纳入领土中,花费金币恢复运作可以让童工去劳动,获得的收益要大于打猎的收益,而这也注定了我们需要很多的童工,他们一部分要负责白天挣钱另一部分则是要帮助夜晚守家,所以需要我们尽可能多的招兵多买马,童工房刷新的速度也比前代要快很多,也侧面验证了这个观点,弓箭塔变成了炮台,不需要童工来把守,但需要解锁阿才这个人物才能建造,升级则需要巧儿,建造好后旁边会有个显示器显示弹道,花费两金币可以改变不同弹道,不同弹道对敌怪有着针对性的效果,另外在前代,我们可以派遣骑士小队去征讨,但在80年代,只有在我们用大壮推着垃圾车的时候,他们才会跟随出征,还有就是垃圾车在哪边就说明敌怪的大本营在哪边,不过这一代不会炸洞,每一章都有其通关的条件,完成相应的任务才算通关,第一章要拿回被夺走的皮划艇,第二章要打通连接小镇的桥,第三章需要零件改装货车撞开通往商场的路,第四章则是要打进山洞归还创造王冠封印怪首,可以说是环环相扣,但也是由于这种线性叙事的关系,导致复玩性大大降低,而且部分场景色彩过于冗杂,有时候连童工都很难看到,并且很累眼睛,不得不承认,这的确是一部合格的作品,但作为一名老玩家,客观的讲,我只能说它拉完了,就算是自带的挑战幸存者合辑也并没有更惊艳的玩法,属于食之无味,弃之可惜(最后我还想说,第一章最好把港口那一侧也给推掉,它会掉一个更大的钱币盒,很香,第二章将家里的狗窝解锁后依旧跟前代一样需要用金币砸一下,狗的作用自不必多说,夯爆了,还有一定要学会拉扯着推,如果拉扯的到位,甚至可以平推一路的刷怪笼,走打的艺术,另外补充下,坐骑是这一部的亮点,各种现代代步工具,各有各的独特之处,让人眼前一亮)







