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00:06

新手进阶攻略(静步篇)
众所周知,在降为打击中移动是有脚步声的。一些人为了防止暴露进攻意图或在残局中暴露位置,会选择点击(按住)shift键进入静步模式,但传统的静步速度有些过于缓慢。
视频中为静步的进阶形式,比传统的静步速度要快一倍以上。
方法:一次一次滑动移动摇杆,在将要产生脚步声时松开,后立马再次滑动移动摇杆。
(原理:人物不会刚开始移动就产生脚步声,要移动一段时间《约300ms》后才会产生)
@落 九 渊
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袜taptap也有生日祝福
#今天我生日
又收到一个生日祝福⌯ᵔᗜᵔ⌯ಣ
@関夜風
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游戏时长200h!
勉强算在游戏前列了[表情_斜眼笑]
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@関夜風
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两边大哥都发力了
用户哥燃尽了,还有我怎么一次大狙都没拿到()
@関夜風
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00:13

Ak压枪的一些个人经验
ak弹道有4段变化,右→左→右→左,我压枪一般是短向左压后向右压,这两段压完一般有半个弹夹,正常情况够用且较简单,后两段个人认为压枪难度过高,超远距离可以考虑点射。
@@! @
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这是一个AWP死斗玩家游玩了一小时后的数据
这个助攻数给我看笑了[表情_吐舌头]
还有,马上就要开学了,各位作业写完了吗([表情_斜眼笑])
ꉂꉂ(ᵔᗜᵔ*)
@関夜風
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02:30

把手枪当狙甩说是
嘻嘻
@関夜風
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01:22

叠叠乐
把全部机器人叠一起用大狙更爽()
@関夜風
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03:09

大狙才干脆
抢线合并需要时间,有时候一枪打不死,多一个瞄准步骤,瞄准了也要等合并线。瞬狙本身有运气成分,大家都知道,对方左右乱动时很难完全跟随,瞄准后还也需要再次确认是否开枪,这是靠注意力的,打多了就需要缓缓,因为子弹到达,和按下开枪需要时间,主要是靠对方开枪时停止移动,架提前枪,产生对峙时,还需要根据经验预判对方动作,陀螺仪灵敏度高低也是有好有坏,手指灵敏度也同样,除了战斗经验,和延迟,和按键效率,我估计大
@突突突
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降维打击新手入门教程1
#降维打击TapTap测试版
#发现好游戏 #游戏日常
此篇用于教学新手入门游玩降维打击准备事
注:此游戏目前仅支持安卓,ios玩家敬请期待。
1.点击游戏,进入游戏开始界面(附图P1,即封面),点击右上角的叉号关闭公告,公告在游戏开始界面的右侧(附图P2)。点击taptap注册,游戏内名称即taptap名称,可通过更改taptap名字,再重新登录游戏,修改名称。游戏内名称可在游戏内容界面左上
@√嗯
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