操作简化,但乐趣不减——《环形帝国2》测评

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即时战略游戏,也就是RTS,自诞生之时起就是一个上手门槛比较高的游戏类型。不过,随着游戏设计思路的不断发展,越来越多的RTS开始降低上手门槛,尤其是在操作方面尽可能地简化。《环形帝国2》(Circle Empires 2)就是一款简化了操作,但游戏乐趣不减的RTS佳作。
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《环形帝国2》秉承了前作的最大特色——易于上手,同时在玩法的策略深度方面依旧做得很到位。RTS游戏最经典的玩法要素——造农民采资源和造房子,在《环形帝国2》里都有体现,但都做了恰到好处的简化。比如农民造出来之后不用像传统老派RTS那样手动操作去采集资源,农民会自动选择距离仓库最近的资源去采集。玩家需要造的房子也大为减少,这样玩家就可以将自己的注意力集中在出兵和战斗方面。
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RTS的攀科技环节,在《环形帝国2》里同样做了极大的简化。在本作中,科技树实际上是存在的,玩家不论选择哪个主角(相当于传统RTS里的不同种族/阵营),开局的时候都只能造自己的初级兵。那么这款游戏里的科技树是如何体现的呢?答案是通过不同类型的资源来体现,高级兵种需要的资源不仅数量非常大,而且所需的资源种类也和初级兵种不一样。高级兵种会消耗高级资源,比如黄金,在玩家初始的地块里通常是采集不到或者储量比较匮乏的,这就需要玩家通过占领来夺取富含黄金资源的地块。
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当然,这个游戏的占领机制也是很有意思的,也属于本作的核心机制。玩家从初始地块采集资源然后出兵,只能先攻打和自己已占领地块相邻的地块,然后一步步往外扩张。将敌人占领的地块上的所有士兵单位和建筑单位全部消灭,即可占领该地块,然后才可以采集此地块的资源。所以这个游戏玩起来还真有一种从自己的根据地逐步向外扩张,不断征服天下的感觉,加上游戏里的地块都是圆形的,《环形帝国2》这个游戏名字还真是非常贴切。
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《环形帝国2》这个RTS还有一点做了简化,那就是操作方面。玩这款游戏,不需要玩家有星际1、魔兽3那种精细到拉扯每一个士兵单位的操作水准,按R键平推往往是最常用的操作(这倒是有点像星际2的F2A)。相较于微操,兵种的克制和相互配合(最基本的思路,就是这种近战刀盾兵顶在前排,后排弓箭手输出和医疗兵加血的套路),或者等级的压制(高级兵种还是非常强力的)往往更有用,这就意味着《环形帝国2》更加看重玩家的资源运营以及大局观的把握。
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《环形帝国2》的地图尺寸非常多样化,但初始只有4X4等基本尺寸,随着你胜利局数的增多,就可以解锁一些更大或者更小或者更“奇怪”的地图尺寸(比如12X1)。初始主角也就只有一个,但你同样可以通过胜利局数的增多来解锁后续的主角。所以单机玩法虽然不是剧情战役的形式,但也有很强的可玩性。多人玩法就更有挑战性了——你可以和世界上的其他玩家对战(有排位模式哦),也可以建立局域网对战(有传统RTS内味儿了)。
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如果你觉得自己不是微操高手,玩不了门槛太高的传统RTS,那么不妨来试试《环形帝国2》。在这里,操作简化了,但RTS在资源运营、兵种配合、大局观把握等策略层面的乐趣却丝毫不减,非常值得一试。
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