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【更新日志2026.2.17】三国棋“将魂宫”局外养成系统上线

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各位善于战略和强运加身的天才少年们,
三国棋“将魂宫”局外养成系统今天正式上线了,请各位在方便时彻底关闭游戏重启以完成版本更新。这样就可以在游戏过程中尽快收集将魂碎片,以获取局外加成。
坦率而言,是不是要做局外加成系统,这件事情我思考了很久。因为,我担心局外加成系统影响各位深度玩家在冲击排行榜时的游戏体验;同时,我也观察到有非常多的轻度玩家由于不熟悉,在游戏早期就无法更进一步,备受挫折。
为了同时照顾两方的游戏体验,最终局外养成系统决定会在游戏早期给予一个固定加值,在游戏早期有比较大的帮助,让轻度玩家即使失败也有所收获,早日突破瓶颈;但是呢,在游戏中后期又微不足道。
最后,感谢大家这段时间对游戏的支持!
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关羽,同星级1v10截图
关羽,同星级1v10
T0关羽 T1刘备,吕布,司马懿,孙权,马超,诸葛亮,周瑜,陆逊,张角,董卓 T2其他人
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【三国棋:称霸】致少年时的三国梦截图
【三国棋:称霸】致少年时的三国梦
各位游戏同好们和三国迷们,大家好! 作为一个没有游戏开发经验的游戏爱好者,在2月5日拿到taptap maker测试资格以后,第一时间开始制作游戏,不知不觉已经过去10天了。 三国棋:称霸是我的第一个游戏项目,经过了88个版本的迭代(TapTap的工作人员真的辛苦你们审核了),现在终于可以用比较完整的形态出现在TapTap供大家体验。 在这10天里一共做了: - 相对完整但经过简化的三国类游戏内
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【更新日志2026.2.19】优化五连抽\十连抽逻辑&曹仁加强截图
【更新日志2026.2.19】优化五连抽\十连抽逻辑&曹仁加强
各位降服乱世的天才少年们, 【三国棋:称霸】于2月19日推送了一次更新,内容如下: (1)曹仁在战斗开始获得的初始护盾次数由1次→5次; 曹仁的护盾恢复间隔由2回合→1回合 (2)优化了五连抽和十连抽的抽取逻辑,现在玩家如果将见习盾兵、枪兵、弓兵、骑兵在校场进行过升级,升级次数越多,在五连抽和十连抽中抽取到的概率将会显著越大;并且阵营武将出现概率科技的效果提高为三选一单抽的3倍。 请各位彻底关闭
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【世家大族】通关攻略-蜀国称霸思路截图
【世家大族】通关攻略-蜀国称霸思路
目前两个版本都已经通关。挑无线模式打到37层。 省流版:424阵容。双火+控制+双奶+斩杀 武将:前排一定要有刘备、关羽。中排华佗+射手(或吕蒙)。后排推荐:周瑜、诸葛、陆逊(双火+控)、司马懿(群伤)、黄忠(斩杀减员)【尽量抽蜀国的。五虎将,搭配前面阵容里的】 科技:通商>识人。这游戏就是搞经济的情况下,一个劲抽武将就行。装备我们只需要10个人的,免费送的基本够用。 想看详细的,请继续 分为3部
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