感觉这个无当飞军很强啊,其他武将全挂了,就它还撑过两个回合
1.能不能加一个当局武将输出排行,看一下各个武将的输出奶量排行2.专武除了加数值没有别的作用吗3.武将组合只看势力,是不是也可以加五虎将刘关张这种羁绊?
T0关羽 T1刘备,吕布,司马懿,孙权,马超,诸葛亮,周瑜,陆逊,张角,董卓 T2其他人
各位降服乱世的天才少年们,【三国棋:称霸】于2月19日推送了一次更新,内容如下:(1)曹仁在战斗开始获得的初始护盾次数由1次→5次; 曹仁的护盾恢复间隔由2回合→1回合(2)优化了五连抽和十连抽的抽取逻辑,现在玩家如果将见习盾兵、枪兵、弓兵、骑兵在校场进行过升级,升级次数越多,在五连抽和十连抽中抽取到的概率将会显著越大;并且阵营武将出现概率科技的效果提高为三选一单抽的3倍。请各位彻底关闭
目前两个版本都已经通关。挑无线模式打到37层。省流版:424阵容。双火+控制+双奶+斩杀武将:前排一定要有刘备、关羽。中排华佗+射手(或吕蒙)。后排推荐:周瑜、诸葛、陆逊(双火+控)、司马懿(群伤)、黄忠(斩杀减员)【尽量抽蜀国的。五虎将,搭配前面阵容里的】科技:通商>识人。这游戏就是搞经济的情况下,一个劲抽武将就行。装备我们只需要10个人的,免费送的基本够用。想看详细的,请继续分为3部
各位善于战略和强运加身的天才少年们,三国棋“将魂宫”局外养成系统今天正式上线了,请各位在方便时彻底关闭游戏重启以完成版本更新。这样就可以在游戏过程中尽快收集将魂碎片,以获取局外加成。坦率而言,是不是要做局外加成系统,这件事情我思考了很久。因为,我担心局外加成系统影响各位深度玩家在冲击排行榜时的游戏体验;同时,我也观察到有非常多的轻度玩家由于不熟悉,在游戏早期就无法更进一步,备受挫折。为了同时
培养小兵才是正解
各位游戏同好们和三国迷们,大家好!作为一个没有游戏开发经验的游戏爱好者,在2月5日拿到taptap maker测试资格以后,第一时间开始制作游戏,不知不觉已经过去10天了。三国棋:称霸是我的第一个游戏项目,经过了88个版本的迭代(TapTap的工作人员真的辛苦你们审核了),现在终于可以用比较完整的形态出现在TapTap供大家体验。在这10天里一共做了: - 相对完整但经过简化的三国类游戏内
关于《三国棋·称霸》测试的一些想法: 1、基础玩法不错 2、数值平衡可能再打磨一下会更好,初期普通兵种强度有点低,难度大 3、没有存档功能4、新手引导不够,规则不清晰,比如兵种克制、武将技能之类的 可能测试深度不够,待深入测试后更新以上内容。
为什么存储进度这么延迟?#噗噜噜实验室 @游戏懂哥