今年除夕,腾讯游戏陪玩家们过了个「真年」

修改于1 小时前综合
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究竟什么才叫年味儿?
文/王丹
这几年,我常听到有人说“年味儿淡了。”
虽然各有各的说法,但在我看来,这话背后可能是说「珍稀感被稀释了」:爸妈那辈儿,小时候盼着过年吃肉,远程沟通靠写信、座机,绿皮火车坐好几天……现在我们每天都能吃肉、和家人视频,火车高铁也方便,似乎显得过年不再那么盛大。
但我也同时觉得,国人盼着过年,为的从来不只是珍稀感;现代生活,或许也为年味儿注入了新记忆。
像今年,就有玩家评论,说自己在《光与夜之恋(下称光夜)》新春活动「新活动,马上好」中找到了年味儿。
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这次活动的主题直截了当:就是过年。而为了做出年味儿,《光夜》下了不少功夫。单说活动初期放出来的男主服饰,就有种为爱妥协、入乡随俗的喜庆感,年味儿直冲天灵盖,相当震撼……不少玩家忍不住调侃“毕竟有趣的灵魂万里挑一”、“雷霆战袍”。
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不过值得注意的是,对于游戏,特别是像《光夜》这样的乙游而言,在春节做过年主题内容,风险其实相当大。
一方面,乙游的核心卖点是恋爱体验。但如何平衡二人世界的恋爱感、过年热闹的群像氛围?这就成了难题。先前也鲜有乙游敢拿这个题材做文章。
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2月8日《光夜》版本预告短片
满屏都是问号,玩家都懵了
另一方面,国人太熟悉过年了。年味儿象征,什么饺子大灯笼福字红包,咱们年年看、习以为常。想把年味儿做出新鲜感和穿透力,让玩家觉得与众不同、印象深刻,难上加难。
然而,就是这么一个看似挖坑的主题,居然又让《光夜》在全网刷屏:早在一周前新春活动PV释出时,《光夜》就在微博、小红书、抖音等平台冲上了热搜/热点。
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至于为什么说“又”,是因为先前我们已经聊过好几次《光夜》的“赌”性。或者说,不按套路出牌,就是其套路。一次两次可以说是偶然,但次次稳打险牌,甚至打成《2025年中国常青游戏榜》里的唯一乙游,背后定有必然性。
而结合新春版本来看,这个必然性不难找:我们老说腾讯游戏赢是因为擅长抓机会,但《光夜》似乎印证了,腾讯游戏怼着一件事死磕起来,也是相当倔。
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精度:一个真实且幸福的年
就说这次新春卡池吧,稍稍拆解卡面,就能明显看到《光夜》那股死磕内容精度、信息量拉满的劲儿。
更关键的是,关于前文提到的「平衡恋爱感和过年氛围」的难题,《光夜》的解法并非生硬的拆开各半,而是主次搭配融合:卡面的视觉焦点,永远是男主和“你”经历的各种过年时刻;但在焦点之余、背景细节中,又充斥着大量与该时刻对应的群像故事。
单用文字来解释,可能还是太抽象,咱们不如结合具体卡面来看看,《光夜》是怎么化解难题的:
萧逸在游戏中的职业设定为赛车手,这么一位熟稔“上路”的男主,在新春卡池中则顺理成章与“你”轮流上驾,载着爱宠们,带着行李箱、砂糖桔、脐橙,共同启程回家。而在视觉焦点之外,你还能看到堵车时蹲在路边吃泡面唠嗑的人、下车打羽毛球的人、和家人视频通话的乘客。
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陆沉是万甄集团(游戏中“你”所在的设计公司)董事长,在公司年会上,他和抽中特等奖(海岛双人游)的“你”,成了台上的主角。而台上台下,还有为“你”庆贺、举着手机直播、专心摄影、认真干饭的同事们,也有躲在人群最后面偷偷牵手的公司情侣。
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平日就擅长做饭的齐司礼,和“你”共同成为年夜饭的主副厨。虽然这一幕的镜头聚焦灶台,但细看背景不难发现那些喝到面红耳赤、互相扶着走的大爷;正在端蒸笼的小姐姐;努力包饺子的小狐狸(齐司礼的真实身份是已历经千年的灵族九尾狐);摆了很多桌、还桌桌坐满的筵席。
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人设上有点「钻石王老五」意味、钱多花不完的查理苏,与“你”在超市采购年货,购物车已经满到不行,两人却指着前方笑开了花,看来还要继续买买买。一旁的婆婆和孙女投来了好奇的目光;远处的情侣/夫妻循着笑声也看了过来;查理苏的管家们则在后方努力维护着年货们的“安全”。
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身为隐藏道士、擅长画符的夏鸣星,则凭着自己的笔纸功夫,和“你”在新春集市上摆摊卖起了年画。喝着奶茶逛集市的小姐姐拍起了现画现卖的手艺;手拿糖葫芦的小孩儿依旧眼馋吹糖马;孙子哭闹着跟爷爷说要买年画;Eddie(夏鸣星的爱宠拉布拉多)叼着烤红薯流口水,估计是从背后的烤红薯栗子摊上偷偷叼下来的……
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看到这儿,你可能已经初步体会到为什么《光夜》能把这个危险题材做爆了:他们做足了过年的沉浸代入感,同时也调动起了玩家的幸福情绪。
沉浸代入的点在于,《光夜》里的这个年,相当真实、现实——仅是看上述这些卡面,你应该就已经能感受到扑面而来的新春氛围,甚至可能联想到自己过年时的身边故事。
这一方面是因为,这些卡面所定格的瞬间,如公司年会、春运、逛集市、买年货、年夜饭等,是大多数国人(特别是年轻打工人)在过年前后都会经历的重要时刻。
另一方面或许也是因为,过年是一场串亲访友、热闹非凡的庆典,而《光夜》通过卡面余光、背景中的群像故事,让这种热闹的年味儿变得更沉浸。
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如果你觉得难理解,不妨想象:假设齐司礼的年夜饭卡面,只有两人做饭的主视觉画面,没有背景那些摆桌、食客,或许你只会觉得“这人挺会做饭的”,而有了群像故事的加持,你才更可能瞬间反应过来“这做的是年夜饭”。
而且,这些群像故事与卡面描述的时刻、活动背景紧密结合,因此与卡面视觉中心的二人世界构成了自然的融合关系:如果用菜来形容,男主与“你”的二人故事,是卡面里的主菜,群像故事则是配菜,共同构成一桌味道和谐的盛宴;如果用音乐来形容,爱情是卡面谱写的主旋律,群像则像副旋律,与前者合奏出年味儿的曲调。
在过年沉浸代入感做得够足的前提下,这次活动卡面提供的幸福情绪,还相当丰富多层。
第一层,源于打破次元壁的恋爱感、陪伴感。在我看来,《光夜》死磕卡面精度,部分原因或许在于,要尽可能更大范围地撞击现实,让玩家更容易在过年时产生与男主相伴的联想。其中描绘的任何一个瞬间,一个小小的细节信息,都能让玩家在现实中意识到,这个年,是男主陪自己一起在过。
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第二层,源于过年本身洋溢出的喜庆和幸福感。除了前文提到的群像热闹氛围以外,一个值得注意的细节是,《光夜》这次活动卡面中所有双人卡,描绘的都是动态瞬间:堵车时拥挤但满怀回家期待的时刻;抽中年会大奖,同事在一旁惊呼;在灶台前颠勺;推着购物车向前冲;挥笔作画……
这些动态画面更有把故事“演活了”的视觉效果,也更饱含过年期间的激动兴奋情绪。换句话说,这更可能调动玩家的幸福感共鸣。
第三层,不明显但又不可或缺的,是《光夜》的幽默感。比如陆沉卡面里的老鼠干;见钱眼开的马蓝星(下图中的蓝色肥鸟,游戏吉祥物,也被视为官方代表物);两匹墨镜马碰杯的“HORSE成双”……这些偷偷加进去的料,为版本添了一丢乐子味儿——被逗到笑出声,怎能不算一种幸福情绪?
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所以,你说《光夜》这样死磕精度是为炫技吗?炫可能是炫了,但我觉得动机没那么单一:《光夜》的精度,终究服务的是内容体验。
就像玩家评论所说,《光夜》做了一个“普通的不能再普通的年”,但就是这样一个非架空幻想、不怎么高大上的主题,反而让不少人感慨幸福到想哭。它融入生活,讲述了身边看似平淡的故事,但传递出的年味儿和幸福感,却很浓。
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深度:从两情相悦,
到普天同庆
而精度,不是《光夜》唯一擅长死磕的点——内容深度,他们也不放过。
具体来说,恋爱是乙游的核心,但《光夜》刻画内容时,往往不会只侧重爱情这一件事。以新春版本为例,在围绕“陪爱人过年”展开故事的同时,他们还试图通过各种细节设计,来传达过年时众人眼中的幸福、温馨。
或者用通俗点的话来说,这次版本好似在回答一个大众向的问题:过年、年味儿,对国人来说究竟有怎样的含义?
而《光夜》给出的部分回答,就藏在PV与活动玩法中:
第一种含义,即乙游核心层,是过年时爱人之间的支持与陪伴。PV中一闪而过的回家、度假、逛集市、包饺子、贴对联等瞬间,阐述的就是这样的二人幸福时刻。
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第二种含义,《光夜》则跳出了爱情,将视野拉大,讲述全国人眼中的过年。
PV中,老人看到孩子平安回家,相拥的瞬间流下了幸福的泪水;几代同堂一起吃年夜饭;小孩子在屋外小心翼翼地放炮……这些都是常人过年期间,微小但易引发共鸣的记忆。
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同时,《光夜》还聚焦到了那些无法回家的人。医生依旧在忙碌,医院里挂起的福字和剪纸却也送来了年味儿;边疆的战士仍在驻守,遥看祖国万家灯火通明、国泰民安,这对他们而言或许就是最安心的年味儿……巧的是,2025年6月《光夜》四周年版本主题是反侵略,前后连起来看,颇有种「我们承载着反侵略战士的遗志,走到了更美好的明天」的call back既视感。
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第三种含义,时过境迁,《光夜》在版本中注入了关于时代与年味儿的探讨。
比如这次活动玩法,《光夜》没做什么包饺子、拜年游戏,而是搞了场新春直播热力值挑战赛,而团播整活、连线PK、热心观众送火箭等,都是当下时代才有的娱乐特点;
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再比如,这次新春版本的联动内容,也颇具时代感:
PV以及活动抽卡界面的背景音乐《好运来》,是游戏官方与知名歌唱演员祖海(《好运来》原唱)定制的funk版,祖海颇具穿透力的民族唱法,以及节奏鲜明的鼓点、古筝、电贝司等加持,结合出一种既复古又现代的洗脑韵律;
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昨晚第二次登上春晚舞台的宇树科技机器人,“藏”在了夏鸣星的卡面背景、PV片段中;
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还与《光夜》合拍了一支「祝玩家抽卡资源多到用不完、十连出金」的祝福短片;
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深圳南山公安则在PV里玩起了现代科技版“诈骗”——如果有好奇的玩家扫描了PV末尾的神秘二维码,便会被提示“钓到啦!……请务必警惕来历不明的二维码”,如果玩家接着点击“观看最新反诈宣传片”,则会被提示“梅开二度……来历不明的按钮也别点”。如果你因为被连续钓鱼而感到怒火攻心,不妨和我一样狂殴马蓝星解气。
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结合这些内容倒推,不难发现,《光夜》在制作新春版本时,并不只是想做个过年节点下的爱情故事,而是同时想将国人这些年想追寻的年味儿、当代社会的年味儿新特征,具象化呈现出来。
换个视角来看,他们自始至终想做的事情,可能其实只有一件:调动玩家的幸福感。至于通过什么内容来调动,幸福感要做多少层,如何发散挖掘更多幸福感……则要结合节点、主题来做具体设计。
而也正是这种将个体之间的小爱(爱情)、人间大爱(家族亲情、家国情怀)、时代演变相融合的独特创作思路,让《光夜》在乙游春节档中显得独树一帜:恋爱是核心,但创作不止于恋爱;玩家感受到的幸福感、新鲜感,源于恋爱,但也更加发散、多层。
就像这次,不少玩家还体会到了天下大同、经济上行的幸福感。
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底气:聚焦玩家,
而非局限于品类
结合过往版本来看,《光夜》敢在春节档玩弯道超车的骚操作,也不是什么意外:这个项目组,向来敢“赌”、死磕。
什么亲密刺激、糖里带刀癫狂诡谲权谋斗争……别说什么「乙游有各自擅长的氛围、情绪主题」,也别说什么「哪有乙游做这种题材」,只要《光夜》动了心思,那就都能做;也别说什么「鱼与熊掌不可兼得」、精度和深度得取其一,《光夜》就是既要又要还要。
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2025年1月「失序前夜」卡池。《光夜》不是只会做稀有题材,就算是赛道内大卷特卷的亲密主题,他们也能做出自己的张力和精度。左右滑动查看
而《光夜》之所以敢死磕、敢“赌”这么多年,背后的底气或许来源于内容创作的独特视角:他们并非只聚焦品类、赛道、竞品之间的竞争,而是把不少精力和目光放在了玩家身上,去对玩家所处的社会、身边发生的人和事,做细微观察。
结合这些年的版本更新来看,也不难发现,《光夜》总是在从不同视角、身份,通过新内容、新系统,去诠释爱和幸福;
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去年8月,《光夜》推出新系统「丰果农场」
受到不少玩家好评,种菜也能带来幸福
他们聚焦当代乙游玩家核心群体的生活,用游戏内容来构建情感共鸣,也不避讳探讨严肃沉重的话题,比如豫章书院、消防安全,比如战争与末日。
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有玩家评论说《光夜》格局大、有人文关怀,说《光夜》故事感强、文案敢写,是乙游里的一股清流……在我看来,这些反馈是在夸《光夜》,也是对传统主流乙游的一种反问:乙游始于恋爱,但又何必被局限其中?
人生总是百感交集,《光夜》把恋爱的甜蜜作为核心,但没有忽视与甜蜜同行的五味杂陈,毕竟现实的人生就是百感交集。若用戏剧比喻,《光夜》不像二人传,更像有主角、主题的群像剧;若用影视比喻,它不会只制作让人一时爽的爆米花电影,而是也能做出绵长有深度的剧情片。
多巴胺快感固然能直接让人脸红心跳,但生活中的种种,关于人生价值观的思考……这些内容才更让人流连、回味。用玩家的评论来说,《光夜》不是让人沉溺于虚拟幻想世界,反是让玩家从游戏中汲取面对现实的力量、去发现美好事物。从某种程度上来说,或许《光夜》也在「滋养」、陪伴玩家生活和成长。
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特别是在当下,卷感官刺激、调动玩家荷尔蒙,已经成了乙游圈的常态,相较之下,《光夜》的贪婪、死磕,反而显得颇为罕见。但反过来讲,就是这种既要又要还要的死磕追求,才造就了《光夜》经得起推敲、时间验证的差异化内容,造就了这款游戏的常青优势。
如今,《光夜》借新春版本向外释出了清晰的信号:《光夜》还是那个坚持初心的《光夜》,在创新突破、敢“赌”这件事上,依然有十足的胆量,甚至有过之而无不及。
玩家仍会因为《光夜》选题太莽而感到紧张。但玩家需要的,也正是这样的《光夜》。
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