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胖布丁现在的游戏越来越同质化了
修改于08/205035 浏览
从宇宙怪谈就能明显看出。首先他们认为解谜游戏就是把一个道具使在另外一个地方,然后又获得一个道具,把那个道具再使在另外一个地方, 偶尔穿插几个密码和小游戏就完事了。对,这个没错,但这是最基础的。这就好比一个英语作文,你只用主谓宾,没有一个长难句能得高分吗。现在感觉他们策划就是梦到什么策划什么,最后有道具多的就说是献祭。什么鱼骨头啊,什么宝石啊,什么羽毛啊,然后这群道具就开始转圈。真的,迷失岛一都比现在绿水镇要好。水平就像是宇宙怪谈里的某一关,给拿出来做成了个单独的。而且关卡他没有一开始的目标,他就是让你瞎探索。每次剧情都是收到来信,然后去某个地方探索。主角也是话痨,天天说一些看似很有道理的话。而且生物没一个是人,梦到什么画什么。我印象最深的就是巨匠眼里边火车开出来给你丢了个钳子。那是不是再过几年你就得在别人吃意大利面的时候,突然天降一个混凝土。
宇宙怪谈里边我唯一觉得有意思的一个就是办公室里的男人。当然这个不是重点。重点是同质化这一现象从迷失岛四就开始有了,但迷失岛四后半部分退出小屋还勉强缓解了。你说什么游戏他不是主谓宾呢,就是那种一个道具多用,有新颖的道具用法,万物之间有逻辑,关卡有任务,大任务里边还有小任务。你知道我利用了这个道具,他会获得什么,会解决哪项任务。最关键的就是前两条。希望能做的越来越好。












